АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Что игроку необходимо для успеха?

Читайте также:
  1. IV. Далее в этой лабораторной работе необходимо создать и сохранить запрос для отображения средних цен на все товары по таблице «Товары».
  2. Аминокислота глицин — основной ингибирующий нейромедиатор спинного мозга. В тканях мозга его немного, но это небольшое количество совершенно необходимо.
  3. Аналогичный шифр необходимо вложить в тему письма.
  4. Биологические причины необходимости чередования культур.
  5. Больному необходимо ввести литическую смесь, иммобилизировать правую нижнюю конечность и срочно транспортировать в больницу.
  6. Бытие возможное и бытие необходимое
  7. В поликлинике врачу необходимо осмотреть небные миндалины.
  8. В процессе воспитания необходимо побудить ребенка к осуществлению самовоспитания.
  9. Возможность, необходимость и проблематика антикризисного управления
  10. Вопрос 1. Необходимость и сущность управления финансами
  11. Всего в РФ, в случае необходимости, может быть сформировано порядка 20 СПЭБ и более 70 СПЭО.
  12. Глава 1. Объективная необходимость и основные направления реформирования социально-экономической статистики

Что игроку необходимо для успеха? Хороший вопрос. Я рад, что вы спросили. Каждый NPC нуждается в роли. Работе. Смысле жизни. Все NPC должны удовлетворять следующим требованиям:

• они взаимодействуют с игроком

• осуществляют доступ к новым локациям

• давать игроку способы быстро путешествовать по миру

• давать награды за выполнение квестов (либо материальная награда, либо обещание помочь в будущем)

• предоставлять инструменты для победы над врагами

• отвечать на вопросы

• знать предысторию мира и его героев

• давать инструкции по геймплею

• делать комплименты или наоборот, оскорблять

• шутить

Пока ваш NPC ждет, пока игрок обратиться к нему за помощью, займите его чем-нибудь. NPC так же могут предоставлять дополнительные услуги во вселенной вашей игры.

При вводе NPC в игру, убедитесь, что они будут встречаться игроку. Не заставляйте игрока искать их. Разместите их на мини-карте, если она есть. Есть нет большой необходимости, то не ставьте их в странных местах. Если есть необходимость привлечь внимание игрока, снабдите их большой стрелкой над головой.

Ваши NPC должны быть физически различимы в одежде и языке тела. Солдат будет выглядеть, разговаривать и вести себя не так же как и бандит. Используйте виртуальные подсказки, помогающие игроку понять характер NPC.

Если нет возможности сделать NPC разными, то хотя бы сделайте им разные голоса. Разговаривая с NPC вы можете получить новые квесты, а также попытаться решить какие либо логические головоломки. Часто в миссиях приходится сопровождать NPC. Теперь пора перейти к следующему важному моменту любой игры – Камере.

Уровень 5. Вселенские истины и умные мысли:

• Форма следует за функцией: действия вашего персонажа должны определять его внешний вид

• Придавайте персонажам различные виды, формы, текстуры

• Дайте игроку самому выбрать имя персонажа

• Используйте персонажа для определения основных метрик

• SPC и компаньоны требуют достаточно серьезной работы

• Подробная настройка персонажа очень увлекает

• Ходьба не геймплей!

• Разнообразьте жизнь обычных NPC

 

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 |


При использовании материала, поставите ссылку на Студалл.Орг (0.004 сек.)