|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Введение. Латыпов Нурахмед, Гаврилов Дмитрий
Латыпов Нурахмед, Гаврилов Дмитрий Первый раздел. НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ НАСТОЛЬНЫХ ИГР Данная работа в части, касающейся шашек Тамерлана, написана по материалам 1994-1995 гг., которые были предоставлены нам профессором Хайдаровым Ж.С. Можно также сказать, что рассматриваемые здесь настольные столбовые шашечные игры есть результат творческой работы в 1995-1996 гг. трех изобретателей — Ж. Хайдарова, Н. Латыпова и Д. Гаврилова, но первому из названных принадлежит несомненная заслуга инициатора.
Введение
Все мы были детьми, все мы когда-то существовали в своем, вымышленном, игрушечном мире, просто, став взрослыми, о нем позабыли. Как видно, зря! Продолжайте играть! И любая трудная задача покажется столь же простой, как в детстве. Играйте! И Вы решите все Ваши проблемы. Этим, собственно говоря, и занимается Человечество на протяжении многих тысяч лет, начиная от ритуальной пляски перед охотой [1,2] и кончая виртуальной реальностью [3,4]. Но мы приглашаем Вас в иной мир, в удивительное пространство величиной с шахматную доску. Самым поразительным в истории игр является то, что современные шашки, по данным отечественных и зарубежных археологов, имеют возраст пять тысяч лет, а игральные кости (кубики, ромбики, ракушки) и фишки в виде разноцветных камешков и плоского галечника — около семи тысяч лет. Более того, высказывалась идея о значительно большей глубине исторического прошлого землян в исключительно древних периодах примарно-витальной цивилизации людей [5]. Тогда, как и в известном нам бронзовом веке, культивировались многочисленные игры в кости и в камешки на игровом поле, начерченном на песке или глине. Исследования знаний наших далеких предков установили весьма странную закономерность — на протяжении многих тысячелетий неизвестного нам развития людей был уже и расцвет знаний, и обратный процесс их быстрой утраты. Предполагается, что на Земле уже существовало человеческое общество, заинтересованное в абстрактно-символическом исследовании окружающего мира и уже имевшее удивительную сумму достоверных знаний, о чем свидетельствует, например, загадочный Стоунхэндж. До нашего времени дошли кубики и шашки из древнеегипетских гробниц, старинные фрески, не говоря уже о “Шахнаме” Фирдоуси, трактатах аль-Фараби, ибн-Сины, в которых упоминаются разные игры, наконец, знаменитая рукопись из Хайдаробада, найденная Ю.Л. Авербахом в Индии [6,7,13]. Применительно к шахматам на территории Руси можно сослаться на материалы исследований И.М. Линдера [8]. Жрец Манефон, составивший историю Египта, начинает хронологию своей страны с 31 тысячи лет до Р. Х., а Диоген Лаэртский писал, что у египетских жрецов есть письменные материалы, относящиеся ко временам 50-ти тысячелетней давности от Р.Х. Можно скептически относиться к их утверждениям, впрочем, именно в Египте были обнаружены самые древние игральные кости. Они применялись по своему прямому назначению — для настольных игр и гаданий, которые в основном имели “магический” характер и были прерогативой вождей и жрецов, посвященных в магию Священных Знаков, управляющих Миром. Напомним, что и популярные нынче карты Таро, вероятно, “вышли” из Египта. Несмотря на древность всем известных шахмат и шашек, нами и профессором Хайдаровым Ж.С. предпринята попытка создания нового поколения настольных игр. Эта новая система моделирующих игр основана на случайной смене двузначных координат одной клетки на квадратном игровом поле (доске) с горизонтальными и вертикальными обозначениями точек, цифр, букв и символов. По сути же двухмерное игровое поле дополняется третьей координатой — индивидуальным свойством фишки (имя, цвет и т. д.), превращаясь в игровое пространство. В отличие от всех известных настольных игр воспользоваться нашей системой может и один игрок, начиная с пяти лет до последних дней своей жизни. При этом для соперничества и партнерства в процессе партии 2-6 человек нет никаких межвозрастных ограничений, нет языковых барьеров и образовательного ценза. Новые столбовые шашки, разработанные авторами этого материала, увлекательны и азартны, они развивают навыки быстрого и сильного мышления, а также чувства близкой опасности и точного попадания. Все эти игры должны быть, в первую очередь, широко использованы для обучения детей и взрослых [9]. Здесь мы рассмотрим самые элементарные шахматно-шашечные игры для семейного досуга и развлечений, для организации рекламных и избирательных кампаний, для широкого круга пользователей.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |