|
|||||||
|
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Игры без седловых точек
Итак, если матрица игры содержит седловую точку, то ее решение находится по принципу минимакса. Рассмотрим методику решения игры, в платежной матрице которой отсутствует седловая точка. Применение минимаксных стратегий каждым из игроков обеспечивает первому выигрыш не меньше
где
Одна из основных теорем теории игр утверждает, что любая конечная игра двух лиц с нулевой суммой имеет, по крайней мере, одно решение, возможно, в смешанных стратегиях. Из этой теоремы следует, что каждая конечная игра имеет цену. Обозначим ее так же, как чистую цену игры, через Стратегии игроков, входящие в их оптимальные смешанные стратегии, называются активными.
5.5 Пусть игра Будем считать, что все элементы платежной матрицы неотрицательны (если это не так, то можно ко всем элементам матрицы добавить некоторое число L, переводящее платежи в область неотрицательных значений - очевидно, при этом цена игры увеличится на L, а решение задачи не изменится). Таким образом, предполагаем, что Будем искать решение игры в смешанных стратегиях
Применение игроком I оптимальной смешанной стратегии Пусть игрок II применяет свою активную чистую j-ю стратегию, а игрок I – свою оптимальную стратегию
Учитывая, что
Разделив левую и правую части каждого из неравенств (5.4) на цену игры
При использовании обозначений
неравенства (5.5) примут вид
где, очевидно, все Из равенства
и в силу определения (5.6) следует, что переменные (
Учитывая, что игрок I стремится максимизировать
Таким образом, задача решения игры свелась к следующей задаче линейной оптимизации: найти неотрицательные значения переменных Из решения задачи линейной оптимизации легко найти цену игры
В свою очередь, оптимальная стратегия игрока II
может быть найдена из выражения
где
которая является двойственной по отношению к задаче, представленной условиями (5.7) и (5.8). В этой системе неравенств переменные
Таким образом, оптимальные стратегии
игры с платежной матрицей
Исходная задача Двойственная задача
Цена игры и вероятности применения стратегий игроками I и II равны
Поиск по сайту: |
||||||
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (1.105 сек.) |