|
||||||||||||||||||||||||||||
|
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Обратная индукция и конечные игры с совершенной информациейДля того чтобы внимательнее посмотреть на обратную индукцию в конечной игре с совершенной информацией, начнём с определения оптимального «действия» в последних вершинах дерева, где принимается решение (т.е. тех вершин, для которых «последователи» – это только терминальные вершины). Решение, принимаемое игроком в такой вершине, не зависит уже от стратегического взаимодействия и потому является простой задачей принятия решения. Затем мы может обратиться к «предпоследней» вершине и найти оптимальное решение там, предвидя, естественно, ход, который будет сделан в последней вершине. И так далее. Рассмотрим следующий пример позиционной игры (рис. 9.10):
Рис. 9.10. Дерево неантагонистической позиционной игры 3-х игроков
Принимая оптимальные решения для третьего игрока в последних вершинах дерева, приходим к первой редуцированной игре следующего вида (рис. 9.11):
Рис. 9.11. Редуцированная игра после принятия решения третьим игроком
Принимая оптимальное решение для второго игрока, получаем вторую редуцированную игру (рис. 9.12):
Рис. 9.12. Редуцированная игра после принятия решения вторым игроком
Опишем с учётом наших последовательных рассуждений оптимальные стратегии игроков:
Игровая ситуация В любой конечной игре с совершенной информацией существует ситуация равновесия по Нэшу в чистых стратегиях, которая может быть найдена с помощью обратной индукции. Более того, если ни один из игроков не имеет одинаковых выигрышей ни в одной из терминальных вершин, то существует единственное равновесие по Нэшу, которое может быть полученное методом обратной индукции. 53.Модель дуополии Штакельберга. Дуополия по Штакельбергу – это модификация дуополии по Курно. Теперь мы считает, что есть лидер, который делает ход первым. Затем, зная этот выбор, другой игрок делает свой ход. Итак, игра протекает следующим образом: 1) фирма 1 выбирает 2) фирме 2 становится известна величина 3) Выигрыш фирмы определяется формулой Для нахождения равновесия воспользуемся обратной индукцией. Определим сначала функцию реагирования фирмы 2, решая задачу
Привлекая необходимое условие существования экстремума получаем функцию реагирования Фирма 1, естественно, также может вычислить эту функцию реагирования, а, следовательно, задача фирмы 1 выглядит так:
что даёт Прибыль в случае дуополии по Штакельбергу:
Для сравнения в модели Курно:
54.Модель последовательного торга. Рассмотрим следующую игру. Игроки 1 и 2 торгуются о разделе 1 доллара: 1-й игрок предлагает некоторый способ деления, 2-й либо принимает это предложение, либо нет; если нет, то он предлагает способ деления, а 1-й принимает, либо нет и т.д. Каждое предложение занимает один период, но при этом есть дисконтирующий множитель. Итак, формально рассмотрим следующую трёхпериодную (трёхшаговую) игру. 1.а) В начале первого периода игрок 1 предлагает «свою долю» 1.b) Игрок 2 принимает предложение, тогда игра заканчивается, либо отклоняет его. В этом случае игра переходит ко 2-му периоду. 2.a) В начале второго периода игрок 2 предлагает долю 2.b) Игрок 1 либо принимает предложение, либо нет. В последнем случае игра переходит к 3-му периоду. 3) Игроки в третьем периоде получают доли Решим данную задачу с помощью метода обратной индукции. Сначала вычислим, что происходит, если дело доходит до 2-го периода. Игрок 1 может получить d, если отклонит Таким образом, если игра доходит до второго периода, то 2-й игрок предложит Однако игрок 1 может предвидеть, что игрок 2 может получить Поэтому задача игрока 1 в первом периоде состоит в выборе между получением 55.Модель «инвесторы и банк»: Представим следующую ситуацию. Два инвестора вкладывают по D долларов в банк. Банк инвестировал эти средства в долгосрочный проект. Если форс-мажорные обстоятельства заставляют банк ликвидировать свои инвестиции до того, как проект «созревает», то он покрывает некоторую сумму Есть два периода, когда вкладчики могут забрать свой вклад: период 1 – до «созревания», период 2 – после созревания. Для упрощения не будем учитывать дисконтирование. Если оба вкладчика забирают вклады в период 1, то оба получают по r и игра заканчивается. Если только один вкладчик забирает в период 1, то он получает D, а второй получает Дерево игры изображено на рис. 8.16.
Рис. 8.16. Без строгой формализации игру в период 1 можно изобразить следующим образом:
Для периода 2:
Рассмотрим внимательно матрицу для периода 2. Поскольку
Т.к.
Поиск по сайту: |
|||||||||||||||||||||||||||
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (1.513 сек.) |