|
||||||||||||||||||||||||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Обратная индукция и конечные игры с совершенной информациейДля того чтобы внимательнее посмотреть на обратную индукцию в конечной игре с совершенной информацией, начнём с определения оптимального «действия» в последних вершинах дерева, где принимается решение (т.е. тех вершин, для которых «последователи» – это только терминальные вершины). Решение, принимаемое игроком в такой вершине, не зависит уже от стратегического взаимодействия и потому является простой задачей принятия решения. Затем мы может обратиться к «предпоследней» вершине и найти оптимальное решение там, предвидя, естественно, ход, который будет сделан в последней вершине. И так далее. Рассмотрим следующий пример позиционной игры (рис. 9.10): Рис. 9.10. Дерево неантагонистической позиционной игры 3-х игроков
Принимая оптимальные решения для третьего игрока в последних вершинах дерева, приходим к первой редуцированной игре следующего вида (рис. 9.11): Рис. 9.11. Редуцированная игра после принятия решения третьим игроком
Принимая оптимальное решение для второго игрока, получаем вторую редуцированную игру (рис. 9.12): Рис. 9.12. Редуцированная игра после принятия решения вторым игроком
Опишем с учётом наших последовательных рассуждений оптимальные стратегии игроков: , т.к. ; , если игрок 1 играет R, т.к. ; Игровая ситуация является равновесной по Нэшу. Игрок отклонившись в единоличном порядке от своей оптимальной стратегии может лишь ухудшить своё положение. Найденное решение игры проведено в соответствии с принципом последовательной рационализации. В любой конечной игре с совершенной информацией существует ситуация равновесия по Нэшу в чистых стратегиях, которая может быть найдена с помощью обратной индукции. Более того, если ни один из игроков не имеет одинаковых выигрышей ни в одной из терминальных вершин, то существует единственное равновесие по Нэшу, которое может быть полученное методом обратной индукции. 53.Модель дуополии Штакельберга. Дуополия по Штакельбергу – это модификация дуополии по Курно. Теперь мы считает, что есть лидер, который делает ход первым. Затем, зная этот выбор, другой игрок делает свой ход. Итак, игра протекает следующим образом: 1) фирма 1 выбирает ; 2) фирме 2 становится известна величина , и после этого она выбирает ; 3) Выигрыш фирмы определяется формулой , . Для нахождения равновесия воспользуемся обратной индукцией. Определим сначала функцию реагирования фирмы 2, решая задачу . Привлекая необходимое условие существования экстремума получаем функцию реагирования . То же самое было и в случае дуополии Курно. Разница, однако, в том, что действительная, а не гипотетическая функция реагирования фирмы 2. Фирма 1, естественно, также может вычислить эту функцию реагирования, а, следовательно, задача фирмы 1 выглядит так: , что даёт и . Прибыль в случае дуополии по Штакельбергу: , . Для сравнения в модели Курно: . 54.Модель последовательного торга. Рассмотрим следующую игру. Игроки 1 и 2 торгуются о разделе 1 доллара: 1-й игрок предлагает некоторый способ деления, 2-й либо принимает это предложение, либо нет; если нет, то он предлагает способ деления, а 1-й принимает, либо нет и т.д. Каждое предложение занимает один период, но при этом есть дисконтирующий множитель. Итак, формально рассмотрим следующую трёхпериодную (трёхшаговую) игру. 1.а) В начале первого периода игрок 1 предлагает «свою долю» доллара, оставляя игроку 2. 1.b) Игрок 2 принимает предложение, тогда игра заканчивается, либо отклоняет его. В этом случае игра переходит ко 2-му периоду. 2.a) В начале второго периода игрок 2 предлагает долю , которую получает игрок 1, оставляя себе . 2.b) Игрок 1 либо принимает предложение, либо нет. В последнем случае игра переходит к 3-му периоду. 3) Игроки в третьем периоде получают доли , , причём d задан экзогенно. Решим данную задачу с помощью метода обратной индукции. Сначала вычислим, что происходит, если дело доходит до 2-го периода. Игрок 1 может получить d, если отклонит . С учётом дисконтирования (мы сравниваем стоимость в разных (соседних) периодах) игрок 1 примет тогда и только тогда, когда , – коэффициент дисконтирования. Это значит, что задача игрока 2 состоит в выборе между получением и получением в следующем периоде. Дисконтированная стоимость последнего действия есть , что меньше, чем , а потому игрок 2 во втором периоде предлагает . Таким образом, если игра доходит до второго периода, то 2-й игрок предложит , и игрок 1 примет это предложение. Однако игрок 1 может предвидеть, что игрок 2 может получить во втором периоде, отклоняя предложение . В первом периоде стоимость с учётом дисконтирования составит . Значит, игрок 2 принимает тогда и только тогда, когда , или . Поэтому задача игрока 1 в первом периоде состоит в выборе между получением в этом периоде и получением в следующем периоде. Дисконтированная величина составляет , что меньше, чем . Значит, оптимальное предложение в первом периоде есть . Следовательно, в первом периоде игрок 1 предлагает , а игрок 2 принимает это предложение и получает . Таким образом, выигрыш игроков есть и соответственно. 55.Модель «инвесторы и банк»: Представим следующую ситуацию. Два инвестора вкладывают по D долларов в банк. Банк инвестировал эти средства в долгосрочный проект. Если форс-мажорные обстоятельства заставляют банк ликвидировать свои инвестиции до того, как проект «созревает», то он покрывает некоторую сумму , где . Если банк позволяет проекту «созреть», то проект принесёт , . Есть два периода, когда вкладчики могут забрать свой вклад: период 1 – до «созревания», период 2 – после созревания. Для упрощения не будем учитывать дисконтирование. Если оба вкладчика забирают вклады в период 1, то оба получают по r и игра заканчивается. Если только один вкладчик забирает в период 1, то он получает D, а второй получает . Наконец, если ни один вкладчик не забирает в период 1, то проект «созревает», и оба вкладчика забирают свои деньги в период 2, и каждый получает по R. Если только один вкладчик забирает деньги в период 2, то он получает , другой получает D. Если, наконец, ни один не забирает в период 2, то банк возвращает по R каждому. Дерево игры изображено на рис. 8.16. Рис. 8.16. Без строгой формализации игру в период 1 можно изобразить следующим образом:
Для периода 2:
Рассмотрим внимательно матрицу для периода 2. Поскольку и , то в соответствии с принципом последовательной рациональности можем перейти к матрице для периода 1:
Т.к. и , то получаем два равновесия по Нэшу, дающие выигрыши (r, r) и (R, R). Принцип рационализации даёт нам окончательное решение (R, R).
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.005 сек.) |