|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Критерий решения игры в чистых стратегияхКритерий реш-я игры в ЧС - выигрыш одного из них равен проигрышу другого. Внешние факторы отсутствуют. Оба игрока обладают конечным числом действий и логикой, которая определят их действия. Строки матрицы являются возможными действиями игрока А, столбцы матрицы - возможными действиями игрока В. Возможные действия игроков называются чистыми стратегиями. Критерий решения игры в чистых стратегиях упирается в критерий существования цены игры в чистых стратегиях. Свойство: ни одному из игроков А и В, придерживающихся одной из своих оптимальных стратегий невыгодно от нее отклоняться, поскольку в этом случае он не увеличивает свой выигрыш. Цена игры в чистых стратегиях Теорема: для того, чтобы существовала цена игры в чистых стратегиях, т.е. для того чтобы нижняя цена игры В игре без седловых точек ни у одного из игроков оптимальных стратегий нет. Т.е. задача в чистых стратегияхи меет решение, если сущ. седловая точка. 8.Доказательство утверждения Теорема. Для элементов матрицы A имеют место неравенства Док-во. По определению показателей эффективности так как доказанное неравенство 9.Удовлетворительность игровой ситуации для игрока A. Теорема: Ситуация (Ai*, Bj*) будет удовлетворительна для игрока А тогда и только тогда, когда его выигрыш Д-во: Пусть ситуация (Ai*, Bj*) удовлетворительна для игрока А. Тогда по определению справедливо нер-во 10.Удовлетворительность игровой ситуации для игрока B. Теорема: Ситуация (Ai*, Bj*) будет удовлетворительна для игрока В тогда и только тогда, когда его проигрыш Док-во: Если ситуация (Ai*, Bj*) удовлетворительна для игрока В, то из нер-ва Если же это справедливо то по Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |