|
|||||||
|
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Обобщенный критерий пессимизма-оптимизма Гурвица относительно выигрышей с коэффициентами для смешанных стратегийПусть числа Если игрок A придерживается смешанной стратегии P=(p1,.., pm), то при состоянии природы Пj вероятность выигрыша aij совпадает с вероятностью pi выбора чистой стратегии Ai в этой смешанной стратегии. Таким образом, выигрыш игрока A при выборе им смешанной стратегии P=(p1,.., pm) и при состоянии природы Пj представляет собой дискретную случайную величину, принимающую значения aij соответственно с вероятностями pi, i=1,.., m, Тогда средневзвешенные выигрыши игрока A при смешанной стратегии P=(p1,.., pm) и при каждом состоянии природы Пj, j=1,.., n, вычисляемые как математические ожидания соответствующих случайных величин, образуют следующую строку:
Переставляя выигрыши строки (2.1) внеубывающем порядке, получим строку
где Поставив каждой смешанной стратегии P=(p1,.., pm)
мы получим числовую функцию векторного аргумента, определенную формулой (2.3) на множестве SAвсех смешанных стратегий игрока A. Числа Рассмотрим сужение G |
имеем
и строка (2.1) превращается в k -юстроку матрицы A
строка (2.2) — в неубывающуюперестановку k -й строки матрицы A
а (2.3) — в показатель эффективности стратегии Ak по обобщенному критерию Гурвица с коэффициентами Пусть S — произвольное непустое подмножество множества S A смешанных стратегий игрока A. Функция G(P) ограничена сверху намножестве S A. Действительно, если
— наибольший элемент матрицы A, то для любого P
Аналогичным образом устанавливаетсяограниченность функции G(P) и снизу намножестве S Aнаименьшим элементомматрицы A. Поскольку функция G(P) ограниченасверху на всем множестве S A, то онаограничена сверху и на любом его подмножестве S. Следовательно, на каждом подмножестве S существует конечный супремум
который мы назовем ценой игры в стратегиях множества S. В частности, если множество S есть множество Обобщенным критерием пессимизма-оптимизма Гурвица относительно выигрышей с коэффициентами 1) стратегия PО принадлежит множеству S: PО 2) показатель эффективности G(PО ) стратегии PО совпадает с ценой игры G S в стратегиях множества S: G(PО)=GS (2.5) Решением игры в стратегиях множества S назовемдвухэлементное множество {S0,G S}, вкотором элемент S0 — множество всехоптимальных стратегий в множестве S, а G S— цена игры в стратегиях множества S (см. (2.4)). Частным решением игры в стратегияхмножества S назовем двухэлементное множество {P0,G S},элементами которого являются какая-нибудьоптимальная стратегия P0 в множестве S ицена игры GS в стратегиях множества S. решение игры. Если множество S конечно, в частности если S есть множество Если же множество S бесконечно, тосуществование в нем оптимальной стратегиитребует доказательства. 35. Выбор коэффициентов Коэффициенты Показателем пессимизма игрока A при выборе им оптимальной стратегии назовемчисло
где [ n/2 ] — целая часть числа n/2. Показателем оптимизма игроканазовем число
Очевидно, что Коэффициенты Таким образом, показатели пессимизма и оптимизма можно трактовать как количественные меры соответственно пессимизма и оптимизма игрока A при выборе им оптимальной стратегии, а общее значение В [7] (см. также [6, 10]) был предложен некоторый формализованный прием выбора коэффициентов Как уже отмечалось в пункте 2, если P есть чистая стратегия, то строка (2.1) представляет собой строку матрицы A выигрышей игрока A при этой чистой стратегии, а строка (2.2) есть неубывающая перестановка этой строки матрицы A. Таким образом, выигрыши каждой строки матрицы A переставлены в неубывающем порядке. Обозначим элементы полученной матрицы через b ij, а саму матрицу — через B:
Пусть
— сумма выигрышей, стоящих в j -мстолбце матрицы B;
— арифметическое среднее выигрышей b ij, стоящих в j-м столбце матрицы B;
— сумма всех выигрышей матрицы B,или, что то же, сумма всех выигрышей матрицы A. Поскольку каждая строка матрицы B является неубывающей последовательностью, то(см. (3.3))
и следовательно, см. (3.4))
В случае, когда игрок A оценивает ситуацию, в которой он выбирает стратегию, как опасную, то коэффициенты
(см. [7], а также [6, 10]). В этом случае можнодоказать (см. [7], а также [6, 10]), что
где bn-j+1 и b определяются соответственно по формулам (3.3) и(3.5). Если же игрок A при выборе стратегии преисполнен оптимизма был больше показателя оптимизма, то показатель оптимизма
В этом случае (см. [7], а также [6, 10])справедлива формула
где bj и b определяютсясоответственно по формулам (3.3) и (3.5). Поиск по сайту: |
||||||
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (2.505 сек.) |