|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Додавання текстури
Крок 1. Розкрийте вікно Object Properties (Властивостей Об’єкту). В меню Edit виберіть команду Object Properties... (Властивостей Об’єкту).
Крок 2. Кликніть на кнопці Materials... (Матеріали). Це відкриє вікно матеріалів.
Крок 3. Натисніть кнопку Add (Додати), щоб додати новий матеріал. Всі об’єкти автоматично помічені як White (Білий) матеріал (ось чому точки, лінії і поверхні в засобу 3D перегляду позначені білим кольором). Після натискування на кнопці Add (Додати), створиться новий матеріал для автоматичного позначення.
Крок 4. Виберіть Photo As Texture (Фотографія як текстура). В правій верхній частині розділу Diffuse Color From кликніть на Photo As Texture (Фотографія як текстура).
Крок 5. Натисніть кнопку ОК. Це дозволить вернутися до властивостей об’єкта.
Крок 6. Виділіть всі елементи поверхні.
Крок 7. Виберіть New Material (Новий Матеріал)вякості матеріалу.
Крок 8. Натисніть кнопку ОК.
Крок 9. Відкрийтезасіб 3D переглядудля перегляду текстур.
Крок 9а. У вікнізасобу 3D переглядунатисніть кнопку Options (Параметри) Відкриється вікно параметрів.
Крок 9b. Встановить галочки біля пунктів Surfaces (Поверхні) і Photo Textures (Текстури). Переконайтеся, що встановлено галочки для відображення поверхонь і текстур.
Після натискання кнопки ОК, Photo Modeler розмістить фотографії на поверхнях (рис.20).
Робота з засобом 3D перегляду в програмі PhotoModeler
Крок 1. Виберіть інструмент 3D Viewer rotation і поверніть модель. Інструмент 3D Viewer rotation має такий вигляд:
Крок 2. Виберіть інструмент 3D Viewer zoom, зайдіть в об’єкт і вийдіть з нього. Інструмент 3D Viewer zoom такий: Крок 3. Змініть параметризасобу 3D перегляду, так щоб відображались лише лінії іповерхні.
Вікно буде таким (Рис.21): Натисніть кнопку ОК у вікні 3D Viewer Options.
Задійте ті три інструменти, які описані в попередніх кроках. Можна побачити, що засіб 3D переглядуможе демонструвати різні типи даних.
Крок 5. Збільшить і зменшить фотографію. За допомогою миші виділіть заголовок вікна Photo 1. Натисніть кнопку панелі інструментів Zoom-In Тепер можна застосовувати полоси прокрутки, щоб бачити різні частини. Те, що можна побачити на фотографіях, має назву маркери (Marks). Вони розміщуються за допомогою миші по контуру деталі. Ці маркери в засобі 3D переглядувказують, що виконала програма PhotoModeler.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.) |