|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Истинный ужасУбирая большую часть сверхъестественных элементов и добавляя повседневный реализм, мы переходит от относительной безопасности страшных историй к истинному ужасу. Жизнь не имеет морали и не всегда последовательна, поэтому истинный ужас не обещает счастливого конца или предсказуемого поворота. Страх, который испытывает персонаж, начинает передаваться игроку – ведь вещи, с которыми сталкиваются дети, вполне могут поджидать его самого, друзей или семью. Истинному ужасу чуждо ощущение безопасности. Нет ни легкого пути, ни палочки-выручалочки и если персонаж хочет выжить, ему предстоит в прямом смысле слова вырвать право на жизнь у торжествующей тьмы. Истинный ужас реалистичен и чудовища в нем выступают далеко не самыми худшими из угроз, подстерегающих невинных детей. Даже если все препятствия преодолены, переживания оставляю неизгладимые шрамы в душе каждого столкнувшегося с истинным ужасом. Этот жанр не для всех и Мастеру стоит подумать, прежде чем вовлекать неподготовленных игроков в его пучины. Такой большой выбор… Сразу после того, как вы определитесь, в каком поджанре ужаса пройдет ваша история, следует подумать как её эффективнее донести до игроков. Жанр ужасов держится на атмосфере и следующие советы окажутся небесполезными любому Мастеру. Знай своих игроков Знание своих игроков – важнейший ключ к успеху игры. Прежде всего, вы не только поймете их интересы, но и сможете определить, чего делать не стоит. Всегда учитывайте отношение игроков к истории – особенно степень принятия или непринятия отдельных вещей. Например, если для кого-то детализированное насилие является неприемлемым – не вводите его в игру. В данном случае недопустимо придерживаться мнения большинства – даже один игрок, чувствующий себя некомфортно, способен разрушить всю историю. С другой стороны, хорошие игры получаются, когда игроки не остаются равнодушными. Зная игроков, вы сможете скользить по краю их табу, страхов и фобий, вызывая легкую дрожь, но не доводя её до явного отвращения. Главное – чтобы все присутствующие понимали, что это лишь игра. Лучше используйте общие страхи группы, чем пытайтесь задеть одного из её членов. И будьте милосердны – если кто-то тратит по 200 долларов в неделю на психотерапевта, чтобы избыть память о детском насилии, то тыкать его лицом в такое же насилие в игре будет просто жестоко. Помните, что жанр ужасов строиться на контролируемом страхе и применяйте этот инструмент умело. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |