Коллайдеры
Коллайдер копия модели
[автор KiRiK]
Допустим у нас есть модель, к которой мы хотим применить колайдер, который будет являться копией модели.
Вставляем модель в юнити обычным способом.
Из модели удаляем Mesh Collider, если он есть:
Раскройте файл модели, перетяните сетку над GameObject, потом перетяните ее в подчинение модели:
Удалите Mesh Renderer из модели коллайдера:
Нажмите Add Component и выберите Mesh Collider:
Не ставьте галочку на Convex:
Все.
Коллайдер другая модель
[автор KiRiK]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | Поиск по сайту:
|