|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Юным дизайнёрам текстур на заметку - 2
для удобного редактирования UV alexustas, а какого размера (в метрах или ещё как) должно быть кресло для керба? Именно модель кресла, а не трансформ.
Какое оно ДОЛЖНО быть я не знаю
Установив 23-й PartTools, обнаружил одну весьма интересную и полезную особенность:
То есть мы можем легко и просто импортировать кабину, а потом также просто настроить расположение датчиков -просто указав те координаты, которые нам нужны. Также примечательно то, что больше не нужно ковыряться в конфиге - в PartTools добавлена возможность сохранить все изменения в конфиг одним нажатием кнопки. Если кого-либо это заинтересует, могу завтра сделать урок.
alexustas кто может мне это обьяснить? переделываю в очередной раз кабину.. сделал для неё новую деталь интерьера - внутренний фонарик. а источник света снаружи, как оказалось, и есть те самые лампочки! alexustas jedi5218 (15.08.2014, 03:17) писал:кто может мне это обьяснить?
И да, теперь когда вы узнали как управлять Светом , то наверняка и сами сообразите, что если вы делаете обычный (внешний) прожектор/лампочку, то ему ст О ит запретить (снять галку в Culling Mask) освещать слои " Kerbals " и " Internal Space ". Дабы он не светили сквозь стены кабины внутрь. jedi5218 (13.08.2014, 14:54) писал:если кто-то уже разбирался с prop'ами, скажите пожалуйста, как мне сделать лампочку? Обычную лампочку, которая бы включалась при включении света? если привязать объекты с лампочками к интерьеру перед экспортом его модели в KSP у нас получится вечная лампочка, которую нельзя за ненадобностью выключить.
Описываю самый простой способ и исхожу из того, что RPM-кнопку ты таки умеешь делать и что у тебя одна группа светильников на всю кабину, управляемая одним-большим -общим-главным Рубильником. И сами приборы освещения Магические, незримые. Т.е. свет от них есть, а вот их сами пока еще нет И так, в кабине развешиваем лампочки (Game Object -> Create Other-> ИС нужного тебе типа), согласно всем нормам охраны труда, безопасности и последним тенденциям интерьерного дизайна, проводим с ними манипуляции, описанные в моем предыдущем посте, а также, даем им ВСЕМ одинаковое имя, например " FloodLight ". С Юнити на этом какбэ и всё. Дальше будем пилить конфиги. Вру, не все. Еще же надо будет саму кнопку прикрутить, которая "большой-главный-Рубильник"... Но нам его сначала надо создать с помощью конфига... Так что создаем новый конфиг для Пропа типа "кнопока": PROP
} SAVE! Идем обратно в Юнити, перегружаем базы PartTools и видим в списке Пропов наш кнопко-рубильник, лепим его на самое видное место и сохраняем свой internal.cfg и сам Internal. ФСЁ!
manhak (15.08.2014, 19:04) писал: alexustas, Вот под этим списком я и имел в виду любое. А что такое дамми?
dummy - это "ничего", то есть для бутафорских всяких кнопочек, анимация нажатия проиграется и все. И еще "dummy" можно и нужно и удобно использовать в комплекте с "perPodPersistenceName = "... Предвосхищая ваш вопрос, попробую на пальцах объяснить что это есть такое. И так, раскрывая и углубляя тему светильников в кабине, вспомним, что я рассказывал о неких "Магических" ИС, которые не имеют собственной геометрии. Управляющий элемент у нас, как вы наверное еще пока помните, Главный Рубильник. Надо заставить его не только делать вкл-выкл самому себе и запускать экшн группу "intlight", но и управлять другими Пропами (лампами). Для этого в RPM существует механизм "perPodPersistenceName". Это некая переменная-событие, создаваемое пользователем... "perPodPersistenceName = TurnInternalLights", то произойдет следующее. В пределах нашей кабины создастся переменная с гордым именем "TurnInternalLights", хранящая состояние данного Рубильника, и все Пропы, проживающие в нашей кабине, смогут ее увидеть. И когда мы щелкним нашим Рубильником, переменная "TurnInternalLights" станет Истиной, т.е. "true". конфиг лампы (не путать Лампу и Источник Света!!) PROP
} А указывать-то надо, палюбасу! Вот и пригодился нам тут ничего не делающий Экшн "dummy", потому как все что требуется от этого Пропа - это просто проиграть анимацию включения, без каких либо реальных последствий. И что мы теперь имеем: Да будет Свет!
П.С. И ФСЁ!
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.011 сек.) |