|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Тесты показали, что часть base не нужна...и создаем суспензионНеитралПоинт внутри shitItIsAWheel, или внутри roverWheelBig, как на картинко. Это очень важный обьект, как я понял - должен быть в центре колеса, или там, где должен быть его центр. Внутри ставим еще один геймобъект, стииринг, он вращатся будет ...и добавляем ему виллКоллайдер, компонент, находится в разделе физикс. Центрируем, ставим радиус, ...ибо мы добавляем новый гейм обьект, внутрь нашего shitItIsAWheel, ну, или roverWheelBig, как у аффтара картинко. ...но создаем внучку с именем трэкСтиринг. Этот объект, как нам подсказывает
...по косточках. У него - еще сын , названый бастедВилл бастедВиллович. А вот тут подключаем 3-д пакет, и добавляем этой фигне меш фильтр и меш рендерер, но не коллайдер. А в меш фильтре выбираем ваш меш лопнувшего колеса. Обращаем, позиционируем. А дальше... ...добавляем бастедВилу брата, а его отцу - сына. И назывем калижин ...что мы идем к бастедВилу-отцу и добавляем ему брата. Зовем брата виллМаунт. Ставим, где надо... ...и добавляем сына по имени вил. А на сына надеваем мешы фильтр и рендерер. В фильтре указываем нашу модель рабочего колеса, позиционируем. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.002 сек.) |