|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Создание фонарейmanhak
Для создания прожектора необходимо иметь 3 вещи: Модель Далее они помещаются в Unity. Модели настраивается шейдер KSP/Emessive/Diffuse. После этого обычная и эмиссионная текстуры раскладываются по слотам. После этого в верхнем меню жмем Game Object / Create Other / Spotlight. Устанавливаем поворот и позиция как нам надо, а потом переименовываем в spotlight - с маленькой буквы. Данный объект делаем дочерним объектом модели фонаря:
Потом настраиваем spotlight: range - дальность spot angle - угол конуса света. Как гласит официальный форум - для дальнего света угол 25-30 градусов, для ближнего 45. intensity - яркость света 0.5 - 1 вполне хватит. Далее делаем анимацию: Делаем анимацию эмиссионной текстуры - во время включения фонаря "стекло" будет светиться. Далее делаем конфиг и вставляем такой модуль: MODULE
Результат:
При необходимости поиграться с параметрами range/intensity для достижения нужного результата.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.002 сек.) |