|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Управление клавиатурой
KeyPressed; - возвращает значение True (тип Boolean) - если была нажата любая клавиша (кроме Ctrl, Alt, NumLock и т. п.), иначе - False. ReadKey; - возвращает символ нажатой клавиши (тип Char).
Следующие операторы выводят на экран указанную надпись до нажатия клавиши:
Repeat Writeln('Нажмите скорее любую клавишу') until KeyPressed;
Следующие операторы ожидают нажатия клавиши с символом "А":
Repeat Writeln('Нажмите клавишу "А"'); c:=ReadKey until c='А';
В отличие от оператора Read оператор ReadKey не показывает на экране символ нажатой клавиши. При нажатии на клавишу в буфер клавиатуры записывается соответствующий код, который считывается операторами Read/Readln либо функцией Readkey. При этом буфер клавиатуры очищается. При многократном нажатии на клавиши (без считывания программой символов) буфер клавиатуры переполняется и компьютер начинает "пищать". Для очистки буфера клавиатуры применяются операторы:
While KeyPressed Do c:=ReadKey; Приведем пример программы, выводящей на экран в различных текстовых режимах надпись в виде ступеньки с заданным шагом "dx" по оси "х", в каждой строке "у", начиная с позиции (1, 1).
PROGRAM FAM; Uses CRT; var N: word; f, dx, x, y, i, j, xm, ym: byte; BEGIN for i:=0 to 9 do begin { режимы работы монитора } if i<4 then N:=i else N:=256+i-4; if i=9 then N:=7; textMode(N); xm:=lo(WindMax)+1; ym:=hi(WindMax)+1; write('xm=',xm, '_ym=',ym, '_N=',N, '_Нажмите Enter'); readln;
TextBackGround(1); clrscr; TextColor(14); x:=1;
f:=8; dx:=3; { f - длина фамилии + курсор, dx - приращение отступа}
for j:=1 to ym-1 do begin y:=j; if (xm-x-f)<0 then x:=1; { контроль выхода надписи за экран } gotoXY(x, y); write('ФАМИЛИЯ'); x:= x + dx; end;
Writeln; write('Нажмите Enter'); readln end; Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.006 сек.) |