|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Технология «Игры-путешествия»Преимущество игры-путешествия в том, что она может быть адаптирована к любому содержанию (различные области знаний, школьные предметы, направления воспитания, виды деятельности, компоненты социального опыта и т.д.), а также с успехом использована во взаимодействии педагога с любой возрастной группой учащихся (будь то учащиеся начальной школы, подростки, старшеклассники, студенты и т.д.). В основе технологии игры-путешествия лежит технология коллективной творческой деятельности по И.П.Иванову. Общая характеристика игры-путешествия. И фа-путешествие - это занимательный познавательный турнир-викторина, состоящий из ряда этапов (станций), по которым путешествуют участники ифы в определенной последовательности. На каждом этапе (станции) судья-инструктор предлагает участникам ифы комплекс вопросов, заданий в соответствии с темой ифы и оценивает их выполнение. Чаще всего ифы-путешествия являются тематическими, т.е. содержание заданий, вопросов всех этапов (станций) определяется единой темой-проблемой (например, охрана окружающей среды, культура поведения, театр, сказки и т.д.). Цели игры-путешествия. Ифы-путешествия прежде всего направлены на развитие мировоззрения, познавательных интересов и потребностей, ценностных ориентации, эмоциональной сферы участников педагогического процесса. Они способствуют систе- _____________________________________________________ 73 матизации знаний, смыслотворчеству, мыследеятельности, коммуникации детей и педагогов. Участники игры-путешествия. В ифе участвуют команды (экипажи) численностью 5-10 человек, которые создаются на базе одного класса (фуппы). Ифа-путешествие может быть проведена как в отдельном классе, так и в параллели классов (фупп). Порядок реализации технологии игры-путешествия. Реализация технологии включает следующие этапы: Первый этап. Подготовка игры. При подготовке ифы ее организаторам необходимо: - проложить маршрут ифы-путешествия (если ифа проводится - разделить маршрут на ряд (5-7) этапов (станций); - составить содержание (комплекс вопросов, творческих зада - определить судей-инструкторов для каждого этапа ифы; - определить места стоянок судей-инструкторов на маршруте ифы; - разработать критерии оценки выполнения участниками ифы - подготовить для каждой команды (экипажа) участников ифы
- закодировать в виде рисунков оценки, которые будут выстав - оформить транспаранты, плакаты с названиями этапов (стан - подготовить нафады и призы для победителей ифы. общего сбора-линейки, на котором: 74 ______________________,________________________ - участникам игры напоминают ее условия; - знакомят с порядком проведения игры; - называют этапы (станции) игры; - представляют судей-инструкторов (сразу же после представ - вручают маршрутные листы (закодированные в рисунках оцен - сообщают о вручении победителям игры призов. Общий сбор украсят, сделают более привлекательным для детей элементы театрализации. Например, при проведении игры-путешествия «По тропе Берендея» ее участников может приветствовать царь Берендей - владыка леса со своей свитой. На маршрут игры команды (экипажи) выходят с временным промежутком в 5 минут (удлинять промежуток не стоит, иначе игра затягивается, теряется динамизм). На каждом этапе (станции) команда находится не более 5 минут, 2-3 минуты затрачивается на переход с этапа на этап. За соблюдением временных рамок игры строго следят судьи-инструкторы. На каждом этапе судьи-инструкторы предлагают всем командам систему вопросов, творческих заданий, оценивают их выполнение в соответствии с принятыми критериями и выставляют закодированный балл в маршрутный лист. На последнем этапе судья-инструктор оставляет маршрутные листы у себя (это необходимо для своевременного, оперативного подведения итогов игры- путешествия). Третий этап. Подведение итогов. Проводится анализ игры каждым участником, фиксируется состояние развития (эмоций, чувств, сознания и т.д.), а также определяются причины этого состояния. Судьи-инструкторы по каждому маршрутному листу подсчитывают сумму баллов, набранную командой. Определяются победители игры-путешествия - команды, занявшие 1,2,3-е места. На итоговом общем сборе объявляются окончательные результаты игры, называются победители, вручаются призы. Можно подготовить фотовитрину по итогам игры, рассказывающую о ее проведении, победителях. Среди критериев выполнения участниками игры предлагаемых судьями-инструкторами заданий могут быть следующие: _____________________________________________________ 75 1) полнота и глубина знаний; 2) эрудиция; 3) сообразительность, смекалка; 4) системность знаний; 5) умение использовать знания на практике; 6) адекватность сознания и поведения; 7) развитость воображения, наблюдательности; 8) творчество в деятельности; 9) умение организовать коммуникацию между членами коман
10) взаимодействие всех членов команды (экипажа); 11) активность всех членов команды; 12) мотивация участия в игре, выполнения заданий членами ко 13) проявление эмоций, чувств; 14) стремление к анализу, обобщению и другим мыслительным 15) самооценка своей деятельности. Примерные этапы (станции), определяющие содержание игр-путешествий Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.) |