|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Немного о минииграх и микроиграхМиниигра – простая игра, созданная для развлечения и представляет собой либо классику, либо же небольшое отклонение от основных жанов. Характеризуется своей короткостью. Микроигра – миниигра, которая занимает секунды. Минигры дают много преимуществ разработсчикам игр. Они быстры в создании и тестировании и в них просто играть. Я полагаю, что любое действие может быть представлено миниигрой. Например: Взлом – TES IV: Oblivion Взлом электроники – Batman: Arkham Asylum Рисование портрета – Spongebob Atlantis Squarepantis Граффити на стенах – The Warriors Приготовление обеда – Cooking Mama Подача обеда – Diner Dash Секс – God of War Любое действие! При разработки миниигры убедитесь, что: • Управление должно быть простым. У миниигр простой геймплей • Сеансы геймплея должны быть короткими. Не больше чем 5 – 10 мин. Для микроигр это несколько секунд • Миниигры нужны чтобы разнообразить игровой процесс, развлечь игрока, а не замучить его. • Добавляйте новые элементы каждую прогрессию. Прогрессия – это не только уровень, это может быть и связка уровней • Управлять миниигрой нужно только несколькими кнопками • Если возможно, допускайте настройку управления • Как ваша миниигра заканчивается? Миниигры не обязательно должны существовать отдельно от самой игры. И наконец, когда вы исчерпали все свои творческие идеи, можете всегда обращаться к “Самому сильному удару!” Я рассматриваю добавление этой игры как полную остановку творческого поезда. И вот почему: • В этой игре нужна только реакция, не требующая никакой мысли или принятия решений • Все случайно и игрок не может использовать какую-либо стратегию • Каждый раз все повторяется! Нет никакого развития игры! • Не требует от игрока почти никаких действий кроме тупых ударов по мишеням • Это – бесконечная игра. В нее можно играть до смерти Пожалуйста, даже когда ваши творческие силы будут на исходе, придумайте что-нибудь более захватывающее, чем это! Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.002 сек.) |