АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Бонусный уровень 2. 10 страниц дизайна игры

Читайте также:
  1. A.Прикладной уровень
  2. B15 (высокий уровень, время – 10 мин)
  3. Cредний уровень
  4. D.Транспортный уровень
  5. F.Канальный уровень
  6. I. Перевести текст. 1 страница
  7. I. Перевести текст. 10 страница
  8. I. Перевести текст. 11 страница
  9. I. Перевести текст. 2 страница
  10. I. Перевести текст. 3 страница
  11. I. Перевести текст. 4 страница
  12. I. Перевести текст. 5 страница

Страница 1. Титульный лист: здесь заголовок вашей игры (желательно логотип) и ваша контактная информация, целевая платформа, целевая аудитория и ожидаемая дата релиза.

Страница 2. История и геймплей: страница должна включать несколько абзацев об истории, основных персонажей и завязки. Далее игроки должны понять, как именно играть в вашу игру.

Страница 3. Игровой поток: здесь опишите основные проблемы игрока, что он делает в истории и какое место занимает в ней.

Страница 4. Персонажи и управление: кем управляет игрок, что уникального может главный персонаж? Как им управлять и другие данные.

Страница 5. Основные понятия геймплея и платформы: какого жанра игра. Какие игровые функции уникальны для такой-то платформы и прочее.

Страница 6. Игровой мир: где происходит геймплей? Расскажите немного о мире.

Страница 7. Интерфейс: какая музыка, какие экраны и т.д.

Страница 8. Механики и бонусы: какая уникальная механика используется в вашей игре? Как она или они взаимодействуют и игроком. Какие бонусы есть, каковы преимущества их сбора и т.д.

Страница 9. Враги и боссы: какие виды врагов и атак, какой вражеский AI, что делает их уникальными. В каких местах появляются боссы, как игрок может победить их и какие награды.

Страница 10. Кат-сцены, бонусные материалы, аккомпанементы: Какой тип кат-сцен используется и когда они появляются. Какой формат используют разработчики. Какие материалы пользователи могут разблокировать. Есть ли у игроков стимул играть снова?

Пример:

 

 

 

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)