|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Иконка Чизбургера?Первая вещь, которую вы заметите во многих RTS и различных приключенческих играх, наличие большого количества иконок на экране. Значки, отслеживающие различные шкалы, значки оружия, значки магических заклинаний и т.д. Таким образом, делая значки для вашей игры, соблюдайте следующие правила: • Выберите правильное изображение для вашего значка. Если активация вашего значка создает огненную стрелу, то догадайтесь, какое изображение должно быть на значке. • Удостоверьтесь, что изображение, изображенное на значке, должно быть понятным игрока. • Выберите правильную цветовую схему для значков. Огненное сожжение? Сделайте значок красным (или оранжевым). Охлаждающая стрела мороза? Естественно синий. • Попытайтесь избежать текста в значках. Мало того, что вам придется менять их, когда ваша игра будет переводиться на другие языки, так еще и текст будет маленьким и нечитаемым. • Если вы все же собираетесь использовать текст, то сделайте его четким и больше похожим на кнопку, чем просто на текст. • Никогда не комбинируйте несколько визуальных элементов (текст и картинка) на одном значке. • Задайте значку границу, чтобы он выделался на фоне всего другого. • При наведении курсора мыши на значок, выведите подробное описание эффекта. • Не оставляйте задачу создания значков программистам. Они заботятся о функциональности, а не о визуальности. • Учитесь у экспертов. Apple, Adobe и Microsoft создали красивые, простые и запоминающиеся значки. Вы можете найти много примеров и образцов значков из различных RTS игр. Когда мы создавали значки способностей Maximo мы были вдохновлены дизайнером Boy Scout. Не изобретайте колесо повторно. • Когда игрок нажимает на значек, воспроизведите какой-нибудь звуковой эффект, чтобы игрок понял, что он нажал. Я не рекомендую использовать голос, так как никто не хочет слышать “Хороший выбор!” нажимая на значок каждый раз. Если вы нуждаетесь в озвучке, то повторяйте голосовой эффект каждый 4 – 5 раз. И запишите сразу несколько речей, чтобы они не повторялись. • Самая важная кнопка в интерфейсе должна быть самой большой. Это подходит для большинства игр. • Сделайте часто-используемые кнопки более доступными. В конечном счете, эмпирическое правило при создании значков: СВИП = Сохраняйте ваши иконки простыми Всегда делайте значки простыми и узнаваемыми. Нет необходимости рисовать сверх детальные рисунки. Вот несколько примеров: • Красный крест: используется, чтобы исцелять игрока. • Сердце: может использоваться в качестве замены креста или 1Up. • 1Up: супер жизнь. • Еда, Банка газировки, Таблетки: дают энергию и исцеляют. • Знак “Нет”: это означает, что игрок не может использовать это. • Череп: яд, смерть, опасность и, иногда, пираты. • Монета: деньги. • Значки контроллера (клавиши клавиатуры): используется для того, чтобы показать игроку, какие клавиши нажимать, чтобы совершить какое-то действие. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.) |