АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Ограничения метода. Метод требует максимальной правдоподобности

Читайте также:
  1. II. Документация как элемент метода бухгалтерского учета
  2. II. Общее понятие об ограничениях права собственности
  3. IV. Правоспособность физического лица и ее ограничения
  4. V. Дееспособность физического лица и ее ограничения
  5. Алгебраическое описание метода
  6. Алгоритм метода ветвей и границ
  7. Анализ стандарта по методам статистического контроля и регулирования техпроцессов
  8. Анамнез и его разделы. Приоритет отечественной медицины в разработке анамнестического метода. Понятие о наводящих вопросах: прямых и косвенных.
  9. Анизотропия. Выявление анизотропии свойств геологических переменных методами геостатистики.
  10. Блок схемы для каждого метода решения
  11. Бюджетные ограничения. Бюджетная линия
  12. Вкажіть, які методики відповідають основним методам копроскопічної діагностики за гельмінтозів.

Метод требует максимальной правдоподобности.

Временные рамки занятия не могут позволить выработать конкрет­ные практические рекомендации, что может вызвать чувство неудовлетворенности.

Планирование занятия

Большинство «кейсов» основываются на исследованиях самого автора. В качестве дополнительной или альтернативной информации могут быть использованы материалы, опубликованные в печати (газеты, жур­налы, другие издания). Могут быть представлены различные типы «кейсов», иллюстрирую­щие какую-либо теорию или концепцию; предназначенные для обучения принятию решений; обучаю­щие навыкам анализа и систематизации информации.

Функции преподавателя

До занятия: разработка и описание деловой ситуации, разработка сценария занятия, определение списка дополнительной литературы.

Во время занятия: организация предварительного обсуждения «кей­са», руководство групповой работой, организация итогового обсуждения.

ДЕЛОВАЯ ИГРА —эффективный и широко распространенный ме­тод решения производственных, учебных и исследовательских задач. Как активный метод обучения деловая игра имеет синтетический ха­рактер и включает множество этапов. Некоторые из них (анализ конкретных ситуаций и ролевые игры) могут проводиться самостоя­тельно, вне деловой игры. Главным принципом деловых игр является имитационное моделирование как объекта, так и структуры профессио­нальной деятельности.

Преимущества занятия с использованием метода деловой игры: приобретенный опыт сохраняется надолго, «обучение через дей­ствие» -— один из самых эффективных способов приобретения опыта, собственные переживания запоминаются ярко и сохраняются в тече­ние долгого времени; эмоциональная вовлеченность;способствует развитию умения оценивать поступки других людей, предоставляет возможность освоить и закрепить разнообразные
модели поведения.

Ограничения метода

Искусственность ситуаций: суть успешной ролевой игры—создание ситуации, максимально приближенной к действительности.

Планирование занятия

Выбирается вариант конструкции игры — «жесткий» или «сво­бодный».

В «жесткой» конструкции четко предписаны роли участников игры, допустимые способы действий, средства, ресурсы, порядок игры, а также формализован логический процесс перехода от принимаемых участниками решений к оценке последствий этих решений.

В «свободной» конструкции возможно использование опыта и твор­ческого потенциала участников при решении нестандартных проблем.

Структура игры состоит из следующих основных элементов: сце­нария, импульса, последовательности цикла, правил, ролей, модели, последовательности решений и связей, системы учета, указателей, символики.

Функции преподавателя: подготовка письменной инструкции; выбор компонентов, составляющих проблемы; определение полного списка-ролей в игре;конструирование игры и ее апробация; оценка игры, как конечный результат.

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)