|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Типология компьютерной графикиВ середине 70-х годов XX века большинство людей использовало персональные электронно-вычислительные машины для набора текста, как калькулятор или записную книжку. В середине 80-х годов фирмой Apple совместно с компаниями Intel и IBM, был предложен пользователям первый простой графический интерфейс, ставший точкой отсчета в развитии графических технологий. Возможности персональных компьютеров того времени были скромны, однако давали большие преимущества по сравнению с печатными машинками - это возможность редактирования текста и легкий обмен информацией. С развитием компьютерной индустрии, функциональные возможности компьютеров постоянно расширялись - появились и стали активно развиваться программы растровой, векторной и трехмерной графики. Из подобия пишущей машинки ПЭВМ начала превращаться в мультимедийный комплекс. В 1983 году был представлен пользователям Macintosh XL, первый, сравнительно недорогой офисный компьютер, не требовавший дополнительного программирования. В составе с лазерным принтером Agfa P-400, фотонаборной системой MCS компании Computergraphics этот комплекс позволял автоматизировать производство высококачественных документов. Данная система давала возможность просматривать файлы в том виде, в котором они будут напечатаны, при этом обладая понятным для «неискушенных» пользователей интерфейсом. В это же время появляется термин «настольное издательское дело», приписываемый Полу Брейнерду - основателю и президенту бывшей компании Aldus Corp., разработавшей программу Page Maker, объединившую компьютер Apple Macintosh и принтер Apple LaserWriter. Программа Aldus Page Maker позволяла объединять текст и графику, выводя полученный результат на принтер. В качестве иллюстраций использовались преимущественно векторные изображения, так как в то время внедрение фотографий в макеты проходило недостаточно корректно. Это объяснялось слабой оцифровкой растровых изображений и нехваткой компьютерных ресурсов. С появлением в 1990 году программы Adobe Photoshop и доступных настольных планшетных сканеров эта операция намного упростилась. Компьютерная графика является крупной отраслью информационных наук, занимающаяся визуальным представлением и обработкой информации. Изначально она зарождалась как прикладная часть программ, информация которых нуждалась в визуализации. Это, например, вывод математических или физических зависимостей в виде графиков и схем. Таким образом создавались первые прототипы программ машинной графики, современными примерами которых могут служить AutoCAD, proEngeneer, Math LAB, ArchiCAD, Solid Works. Параллельно зарождалась аналитическая компьютерная графика, где математические формулы и уравнения при их визуализации представлялись в виде интересных графических объектов. Аналитическая графика нуждалась в предварительном программировании, задавая объекты в виде формул. Например шар с радиусом г и координатами в точке хО, уО, z0 имел аналитическое представление: (х-х0)г + (у-уО)г + (z-zO)2 = ?. Развиваясь, аналитическая графика трансформировалась во фрактальную. Фрактальная графика являлась генерацией самоподобных объектов или множеств с использованием случайных функций. Она применялась в программе Corel Bryce для создания облачного покрова или неровной местности. Позже ее стали использовать в фильтрах КРТ для программы Photoshop. С увеличением вычислительных мощностей у компьютеров появилась возможность работы с крупными объемами данных. Это позволило развиваться объектно-ориентированным программам создания и обработки графики и выделило компьютерную графику в отдельную отрасль информационной науки. При переходе на объектно-ориентированные программы отпала необходимость программировать графику в виде кодов, появилась возможность работы с графическими объектами (примитивами) и их атрибутами. Иными словами, инструменты, объекты и команды, используемые в программах, стали математическими описаниями, но перед пользователями они представали уже в виде готовых объектов, которыми просто манипулировать. Например, при рисовании круга отпала необходимость написания его уравнения с нужными переменными - путем активации объекта «круг», его параметры редактируются до нужного результата. Круг предстает перед нами как визуальный объект с набором определенных атрибутов, которые легко изменяются. При этом пользователь в интерактивном режиме видит результат той сложной математической деятельности, которую проводит компьютер. Одной из первых программ для создания простейшей компьютерной графики была Art Studio, доступная на компьютерах ZX-Spectrum уже в конце 80-х годов XX века. Всю компьютерную графику можно разделить иа три основных вида - растровая, векторная и трехмерная. Кроме того, ее можно разделить на статичную (иллюстративную) и анимационную. Статичная растровая графика позволяет создавать и редактировать фотографические и отсканированные изображения. Анимационная растровая графика работает с движущимися изображениями - видеофильмами, то есть с набором пиксельных картинок, воспроизводимых друг за другом с определенной скоростью. Статичную векторную графику в свою очередь можно разделить на иллюстративную и CAD. Программы иллюстративной векторной графики позволяют создавать элементы графического дизайна - знаки, шрифты, векторные иллюстрации. CAD - программы предназначены для создания чертежей и схем. Программы анимационной векторной графики используются для производства мультфильмов, интерактивных веб-сайтов и презентаций. Программы трехмерной также подразделяются на две больших категории - программы производства спецэффектов, анимации, Зй-графики и CAD программы инженерной направленности для проектирования и расчета устройств, зданий, мебели и так далее. Такие программы называют САПР - системы автоматического проектирования. Отдельно в компьютерной графике можно выделить программы верстки, не создающие и не редактирующие изображения. Они предназначены для компоновки графических и текстовых модулей с последующей подготовкой их к печати. Программы верстки совмещают в себе возможности текстовых редакторов и программ векторной графики, а также имеют множество функций допечатной подготовки. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.005 сек.) |