|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Аппаратное обеспечениеКомпоненты обработки информации. Аппаратное обеспечение в компьютерной графике не менее важно, чем программное. Все компьютерное «железо» можно разделить на три больших класса - устройства ввода информации, устройства обработки и устройства вывода информации. Процессы обработки, управления и вычисления производятся центральным процессором. Чем выше тактовая частота процессора, тем больше операций в секунду он производит и тем быстрее происходит процесс обработки графи- ки. Многие программы поддерживают мультипроцессорную обработку, то есть распределяют задания между несколькими процессорами, что еще больше ускоряет работу. Графические объекты могут занимать большие объемы памяти, поэтому для производительной работы необходимо большое количество оперативной памяти компьютера. Для постоянного хранения данных и программ внутри компьютера используется жесткий диск - «винчестер». Чем он вместительнее, тем большее количество программ можно установить и большее количество файлов сохранить. Диск емкостью 120 Гигабайт может вместить в себя около 8 часов видео в вещательном формате Microsoft-DV. Производительность компьютера зависит от скорости доступа (чтения/записи) винчестера и скорости обмена данными между жестким диском и системной шиной. Чем выше эта скорость, тем быстрее загружаются программы и файлы, а компьютеру легче работать с виртуальной памятью. Для ускорения работы с жесткими дисками и увеличения хранимого объема данных применяются специальные интерфейсы - SCSI, RAID. Первоначально функции видеоадаптера заключались в формировании сигнала для вывода на монитор, основываясь на информации, поступавшей с центрального процессора. Все современные видеокарты, благодаря наличию на них графического процессора, кроме того являются трехмерными ускорителями. Современный графический процессор видеокарты (GPU) берет на себя большинство вычислений трехмерной компьютерной графики OpenGL, аппаратную поддержку декомпрессии видеофайлов и многие другие задачи. Параметры качества выводимого изображения определяются максимальным разрешением и частотой кадровой развертки выходного сигнала, четкостью изображения, правильным отображением цветов, возможностью подключения двух мониторов, наличием цифрового или компонентного выходов. Эти параметры важны в основном для двухмерных программ растровой и векторной графики. При использовании программ трехмерной графики графический процессор видеокарты берет на себя большую часть работы по предварительному расчету трехмерной сцены в окнах проекций. Кроме скорости работы для графического процессора важен размер видеопамяти, которая используется как буферная (например, при работе с растровыми или видеоизображением) или текстурная (при работе с 3D). Так как все устройства соединяются через материнскую плату, то ее конструкция, надежность, скорость работы, функциональные возможности имеют огромное значение для ускорения процесса обработки компьютерной графики (наличие порта AGP-Pro, Serial АТА-контроллера, поддержка SCISI или RAID-массива и так далее). 6.2.1 Устройства ввода графической информации. Клавиатура исторически была основным средством управления компьютером, позволявшая сообщать ему текстовые команды. Для современной компьютерной графики она является устройством ввода текстовой информации, а также используется для управления программами при помощи «горячих клавиш», применяемых при точном манипулировании объектами. Мышь является важнейшим и самым распространенным средством ввода и манипулирования графической информацией и управления программами. Графический планшет по своим функциональным возможностям является аналогом мыши, представляя собой электронное перо, передвигаемое по специальному планшету, подключенному к компьютеру. Благодаря графическому планшету, дизайнер может рисовать как карандашом, кистью или аэрографом. Графические планшеты реагируют на степень нажатия пера, что позволяет интерактивно менять такие параметры, как прозрачность, форма или цвет. Основными характеристиками графического планшета являются разрешающая способность (Ipi - линий на дюйм) и количество степеней нажатия. USB-порт (USB или USB 2.0) применяется для соединения компьютера с периферийными устройствами, например, цифровой камерой, с которой можно переписать изображения на компьютер. Посредством USB-порта подключаются сканеры, принтеры, графические планшеты, Flash-модули переносимой памяти. Сканер является оптико-электронным устройством для оцифровки плоских изображений, таких, как фотографии, слайды, рисунки, чертежи, полиграфические оттиски. Сканеры подразделяются на ручные, планшетные, барабанные и слайд-сканеры. Ручные сканеры самые простые и, как правило, используются для сканирования текста. Планшетные сканеры имеют большой разброс по характеристикам и используются как в офисных издательских комплексах, так и в профессиональных препрессбюро и издательствах. Барабанные сканеры дают максимальное качество сканирования - наибольший цвето-тоновой охват и разрешение, однако стоимость их очень велика и поэтому они используются только в крупных издательских центрах. Принцип работы сканеров основан на технологии фотоэлектронного умножителя. Благодаря огромной чувствительности, они очень тонко различают оттенки в светлых и темных частях изображения. Слайд-сканеры предназначенны для оцифровки «на просвет», то есть негативных фотопленок и слайдов. Основными параметрами сканеров являются: оптическое разрешение, измеряемое в пикселях на дюйм, глубина цвета, измеряемая в количестве бит на пиксель и диапазон оптической плотности, то есть воспрнимаемое количество цветов от самого темного до самого светлого. Трехмерные сканеры позволяют вводить в компьютер информацию о трехмерных объектах в виде массива их точек в 3D-пространстве. Такого рода информация обрабатывается компьютером и на ее основе воссоздается поверхность объекта. Платы видеозахвата - электронные устройства для преобразования аналогового видеосигнала в цифровой поток. Они применяются в системах компьютерного видеопроизводства, на телевидении в качестве систем захвата видео, для обработки и вывода готового видеосигнала на видеомагнитофон или в эфир. Цифровые фотоаппараты и видеокамеры применяются для создания фото/видеоизображений, минуя аналоговую стадию (пленку, фотографию) в цифровую форму. Основными параметрами качества их изображения являются разрешение (количество пикселей в фоточувствительной матрице), качество оптической системы (объектива), свето- и цветочувствительность матрицы. CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW устройства используются для чтения и записи дисков формата CD или DVD. Компакт-дисках являются носителями разного рода информации, а также используются для инсталляции операционной системы и компьютерных программ. Контроллер IEEE 1394 (FireWire) предназначен для высокоскоростного обмена данными между компьютером и периферийными устройствами, в настоящее время используется в основном для переброски цифрового видео с цифровых камер форматов DVCAM, mini-OV, digital 8. 6.2.2 Устройства вывода графической информации. Монитор является основным средством интерактивного общения человека с интерфейсом компьютера и вывода графической информации. Он подключается к видеокарте, которая формирует компьютерное изображение. Различают мониторы трех видов - на основе электронно-лучевых трубок (CRT), на жидких кристаллах (TFT) и плазменные панели. Размер мониторов измеряется в дюймах. Для занятия компьютерной графикой необходим монитор размером не менее 19 дюймов. Для офисного применения используются 15 - 17 дюймовые мониторы. Плазменные панели применяются в качестве контрольных мониторов теле-видео-кинопроизводства, для проведения рекламных презентаций, а также в виде информационных панелей. Для вывода изображения на большие поверхности используются проекторы, которые фокусируют поток света с компьютерным изображением на белом экране. Качество и правильность настроек изображения на мониторе влияют на утомляемость глаз пользователя. В особенности это касается мониторов на основе электронно-лучевых трубок. Монитор должен стоять перпендикулярно окну, то есть окно не должно находиться за монитором или за спиной работающего за компьютером человека. Следует также избегать появления бликов от ярких источников освещения на экране. Яркость и контрастность монитора должны соответствовать окружающему освещению, и быть чуть ярче него. Не рекомендуется работать за компьютером ночью при выключенном свете и днем при очень ярких бликах на экране. При выборе параметров разрешения необходимо ориентироваться на размер монитора. Для 15-ти дюймового монитора нормальным разрешением является 800x600 пикселей, для 17 дюймового - 1024x768 пикселей, для 19 дюймового -1280x1024 пикселей, для 21 дюймового - 1600x1200 пикселей. У жидкокристаллических дисплеев при выборе разрешения нужно ориентироваться на параметры самого монитора, так как они имеют собственное разрешение, определяемое растром матрицы. Частота кадровой развертки мониторов (количество кадров в секунду) измеряется в герцах и определяет скорость обновления изображения на экране. Для жидкокристаллических мониторов этот параметр не важен, так как их экран светится постоянным светом. Электронно-лучевые трубки при недостаточной частоте обновления экрана начинают заметно мерцать, что сильно утомляет глаза и психику. Для нормальной работы необходима частота обновления минимум 85 герц, а для долговременной 100 герц и выше. Признаками некачественной настройки монитора являются геометрические искажения (трапецевидность, бочкообраз-ность, наклон изображения), намагниченность трубки (присутствие больших цветных пятен), плохая фокусировка сведения лучей (размытость букв и резких контуров, появления эффекта радужности на контрастных краях), некорректная передача цвето-тоновой гаммы (смещение изображения в светлую или темную сторону), несоответствие цветовой температуры (изображение желтоватое или голубоватое), нарушенный баланс белого (преобладание какого-либо цвета). Большинство этих параметров регулируется настройками монитора. Принтеры осуществляют вывод изображений на материальных носителях. Первыми принтерами были «литерные» - электрические печатные машинки, управляемые компьютером. Печатать они могли только текстовую информацию. Огромная скорость печати позволяет использовать литерные принтеры до сих пор для распечатки больших текстовых объемов. Позже появились матричные принтеры. Иглы печатной головки матричного принтера ударяют в определенной последовательности по красящей ленте, оставляя следы на бумаге. С развитием матричных принтеров появилась возможность печати изображений. Еще позже появились струйные принтеры. В печатной головке струйных принтеров расположены сопла, разбрызгивающие микрокапли краски по бумаге. Струйный принтер, совмещающий в печатной головке четыре типа сопел для четырех красок (голубой, пурпурной, желтой и черной), способен распечатывать цветные изображения. Для высококачественной передачи цвета существуют специальные шес-тикрасочные струйные принтеры, имеющие расширенный цветовой охват. Для печати на больших форматах применяются широкоформатные струйные принтеры. Качество печати струйных принтеров зависит от разрешения - объема капли (чем она меньше, тем выше качество изображения) и качества покрытия бумаги. Плоттеры или графопостроители не печатают, а рисуют, то есть практически выводят векторные изображения. Специальный за- хват графопостроителя держит карандаш, ручку, маркер или нож и, перемещаясь по поверхности листа в горизонтальном и вертикальном направлении, рисует линии. Изначально плоттеры применялись для вывода чертежей и CAD графики, сейчас их активно используют в наружной рекламе для вырезания из самоклеющей-ся пленки элементов наружного оформления. Лазерные принтеры имеют сложную технологию получения изображения. Луч лазера создает электростатическое растровое изображение на зеркальном барабане. Когда барабан проворачивается через тонер, краска остается в тех местах, которые засветил луч лазера и создал там электрический заряд. Тонер переносится на бумагу и закрепляется на ней при помощи термопечки. Цветные лазерные принтеры повторяют этот процесс четыре раза - для четырех полиграфических цветов: голубого, пурпурного, желтого и черного. Качество их печати приравнивается к полиграфическому. Термопринтеры печатают на специальной бумаге, нагревая ее в нужных местах до определенной температуры. Преимущество таких принтеров заключается в отсутствии тонера, пользователю необходима только специальная бумага. Сублимационные принтеры основаны на эффекте перехода вещества из твердого в газообразное состояние, минуя стадию жидкости. Пленка с твердым красителем в сублимационном принтере нагревается в нужных местах, облако краски испаряется на бумагу, где опять превращается в твердый краситель. Далее такой отпечаток закрепляется при помощи ультрафиолетового света. Сублимационные изображения отличает отсутствие пикселей и видимого растра, так как облака красителей перекрывают друг-друга, образуя плавные переходы цвета. Похожую технологию используют в струйной термопечати. Принцип обычной струйной печати сохраняется, но краска перед попаданием на бумагу нагревается, превращаясь в облако, при этом также удается избежать отчетливо видимого растра печати. Фотонаборные аппараты являются устройствами для вывода черно-белых пленок, с которых будет производиться полиграфическая печать. По принципу работы они представляют собой лазерный принтер очень высокого разрешения - 1000-5000 точек на дюйм. Для полноцветной печати нужно вывести четыре прозрачных черно-белых пленки - каждую для своего цвета - голубого, пурпурного, желтого и черного. Основными характеристиками, имеющими значение для компьютерной графики являются: количество цветов печати (Grayscale, CMY, CMYK); формат бумаги; разрешение (количество пикселей на дюйм); качество печати (обычное, полиграфическое, фотографическое); скорость печати (количество страниц в минуту). Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.) |