АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Форматы векторной графики

Читайте также:
  1. Изображение синусоидальных функций времени в векторной форме.
  2. Инструменты и команды для создания эффектов в векторной среде. Виды эффектов.
  3. Особенности работы с растровыми изображениями в векторной среде.
  4. Перечислите существующие форматы представления числовых данных в ячейках электронной таблицы MS Excel.
  5. Построение векторной диаграммы
  6. Предопределенные форматы таблиц
  7. Сохранение звуковой информации. Форматы звуковых файлов.
  8. Текст – простой (блочный), фигурный текст. Ввод, копирование, редактирование и форматирование текста в векторной среде.
  9. Трехмерные графики. Анимация
  10. УЧАСТНИКИ И ФОРМАТЫ ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА
  11. Форматы MPEG

EPS (Encapsulate PostScript) - является универсальным форматом, основанным на языке PostScript. Его понимают большин­ство программ векторной и растровой графики, хотя родной для не­го является программа Adobe Illustrator. Для программ непонимаю­щих векторное описание страниц, EPS сохраняет в себя аналогич­ное пиксельное изображение для предварительного просмотра.

Ai - распространенный формат программы Adobe Illustrator. Его понимают Photoshop и 3ds MAX.

PDF - разработан компанией Adobe для создания и распро­странения электронных документов. В его основе также лежит язык PostScript. Данный формат может включать в себя растровые и век-


торные изображения, мультимедийные объекты, гипертекстовые ссылки, интерактивное оглавление, шрифты, то есть все объекты, не­обходимые для полного и точного отображения документа. Формат PDF отображается на любой платформе одинаково, вне зависимости от программного обеспечения или набора имеющихся шрифтов. CDR - внутренний формат программы Corel Draw.

FLA - внутренний формат программы векторной анимации Macromedia Flash.

SWF - формат готовой мультимедийной векторной анима­ции, создаваемый программами векторной анимации.

Программы векторной графики. Самыми распространен­ным программами векторной графики являются Adobe Illustrator и Corel Draw. Они предоставляют широкий набор функций по созда­нию, редактированию векторных объектов и их атрибутов, работа­ют с текстом, а также в небольшой степени с растровыми изображе­ниями. Сложно отдать предпочтение какой-либо из этих программ, так как каждая имеет свои преимущества и недостатки.

Macromedia Freehand - менее популярная программа век­торной графики из-за некоторых проблем с заливками и отображе­нием объектов, хотя по основным функциям она не уступает двум вышеописанным.



Adobe Streamline и Corel Trace - трассировщики изобра­жений (программы для автоматической векторизации растровых изображений).

С развитием Интернета возник интерес к технологии, способ­ной при небольшом объеме информации воспроизводить анимацию. Это стало возможным благодаря появлению векторной анимации, ко-

торая при небольшом объеме векторных объектов позволяет разме­щать в Интернете анимированные интерактивные сайты, баннеры и игры. Среди программ данного направления следует назвать такие, как Macromedia Flash, Corel R.A.V.E., Adobe Live Motion, Toon boom Studio. Программы трехмерной графики 3ds MAX или Maya в послед­нее время также приобретают возможности векторной визуализации.

Macromedia Fontographer - программа создания и редакти­рования шрифтов с различными кодировками типов True Type и Typel для платформ Win и Мае. В ее возможности входит качествен­ный встроенный трассировщик, который позволяет автоматически генерировать шрифты с отсканированных образов, нарисованных сначала на бумаге в виде эскиза, с последующим редактированием и сохранением в кодовой таблице.

Необходимо отметить тенденции сближения программ рас­тровой и векторной графики. Так «исконно» растровая программа Adobe Photoshop в настоящее время обладает достаточно разви-


тым инструментарием векторного рисования, а векторная про­грамма Corel Draw большим набором операций с растровыми изо­бражениями. С появлением программы, в которой будут сочетать­ся слои для векторной и растровой графики с соответствующим инструментарием рисования и редактирования, то удастся полно­стью интегрировать два столь различных направления компью­терной графики.

Принципы работы с векторной графикой. Программы век­торной графики имеют широкий набор инструментов для создания и редактирования изображений, применения различных эффектов, заливок, обводок, фильтров. Основа векторной графики - сегменты кривой Безье, которые соединяясь в узлах, образуют контурные объекты. Объекты векторной графики имеет два основных атрибу­та - заливку и обводку. Из набора таких объектов, расположенных в определенном порядке, создаются векторные изображения. Сег­мент кривой Безье может быть изогнутым или прямым. Для усло­вия изгиба необходимо, чтобы контрольные точки не совпадали с опорными узлами. В случае, когда узловые точки и соответствую­щие им управляющие совпадают, имеет место частный случай -прямая. Соединения сегментов Безье в узлах также можно разде­лить на два класса - гладкое и с изломом. При гладком соедине­нии управляющие точки находятся на одной прямой по разные стороны от узла соединения, при этом трансформация их взаимо­связана - если одну управляющую точку мы поднимаем вверх, то вторая точка опускается вниз, и гладкое соединение сегментов ос­тается. При соединении сегментов с изломом, управляющие точки перемещаются независимо, а в месте соединения может образо­вываться угол. Типы точек можно изменять в зависимости от нуж­ной формы. Процесс редактирования кривой Безье заключается в перемещении узлов кривой и их управляющих точек. Пользова­тель может создавать в нужных местах дополнительные точки для уточнения формы кривой. Однако количество точек должно быть оптимальным, так как при меньшем количестве точек легче управ­лять векторной формой.

Создавать объекты в программах векторной графики можно несколькими способами: из стандартных объектов (эллипс, прямо­угольник, спираль, многоугольник, текст), рисуя объекты произ-


                       
     
       
 
 
     
 
 
 
     
       
 
 


вольной формы при помощи кривых Безье, комбинируя уже имею­щиеся объекты специальными командами обработки форм (объе­динение, вычитание и пересечение).

Векторный объект имеет четыре основных параметра, опре­деляющих его в иллюстрации - это форма, заливка, обводка и ме­стоположение. Заливкой векторного объекта является содержи­мое его внутреннего пространства - однотонное и градиентное. Цветовой градиент - переход одного цвета в другой за определен­ное количество шагов. Если атрибут заливки не задан, то внутрен­нее пространство кривой является пустым. Обводкой называется набор параметров визуализации самой кривой. Основными харак­теристиками обводки являются цвет и толщина. Если толщина об­водки равна нулю, то она не визуализируется. При создании век­торной иллюстрации порядок объектов определяется очереднос­тью их рисования, то есть объект нарисованный первым будет на­ходиться внизу и, соответственно, перекрываться объектами, рас­положенными сверху. Для изменения порядка векторных объектов применяются команды их перемещения вверх-вниз, либо специа­лизированные инструменты («Менеджер объектов» в Corel Draw или «Слои» в Adobe Illustrator). Операциями трансформации объ­екта или их группы являются перемещение, масштабирование, вра­щение и скос. Для точного расположения объектов относительно друг-друга применяются команды выравнивания относительно краев или геометрических центров.

Программа Fontographer предоставляет возможности для удобного и простого создания профессиональных шрифтов форматов True Type или Typel. Программа состоит из двух частей - таблицы сим­волов шрифта, в которой каждая ячейка используется для размеще­ния отдельных шрифтовых символов, и области рисования символов, которая открывается для каждого символа шрифта отдельным окном. Область рисования содержит три слоя: первый содержит опорные ли­нии (базовую линию, линии выносных элементов); второй - ранее на­рисованные или отсканированные изображения, использующиеся как трафарет символа при трассировке; в третьем слое создаются век­торные кривые, определяющие форму символа. При создании нового шрифта каждая ячейка кодовой таблицы открывается и в ней инстру­ментами векторного рисования создается буква. Если буква состоит из нескольких элементов (буква «Ы»), то для каждого из них создает-


ся изолированный контур. В случае, если символ имеет внутренние полости (буква «О»), создается вложенный контур, определяющий внутренние границы буквы. После оцифровки символа производится настройка его ширины, определяющая расстояние относительно со­седних символов в тексте, и кернинга - сочетания межбуквенных рас­стояний. Далее генерируется шрифтовой файл в формате TTF или Typel для операционной системы Windows или Macintosh.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)