|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
В коммуникативном дизайнеВ основе всех мировых школ дизайна лежат образовательные концепции, так или иначе восходящие к опыту ВХУТЕМАСа и Баухауза. Базовым знанием мирового дизайнерского образования весь XX век являлась пропедевтика: элементарные вводные курсы, учившие видеть простое в сложном, расщеплять любую форму на геометрические первоэлементы, жизнь - на функциональные процессы. Сама по с"ебе модернистская парадигма есть, по сути, как бы система художественного образования, иными словами - школа приемов, с помощью которых можно анализировать всю предшествующую культуру, переконструировать существующую и строить новую - целесообразную, технологичную и функциональную. Русские конструктивисты, «пионеры советского дизайна», оказали колоссальное влияние на развитие мирового дизайна в XX веке. Большинство ведущих европейских дизайнеров считают своими учителями Владимира Татлина, Александра Родченко и Эля Лисицкого. Однако для отечественных дизайнеров они так и не стали учителя- ми. Авангард 20-х годов остался совершенно неизвестен в своей собственной стране. Заочными учителями отечественных дизайнеров стали Эмиль Рудер, Йозеф Мюллер-Брокман, Иоханес Иттен. Русский авангард вернулся к нам с Запада в обратном переводе. Реклама повторяет достижения художественного авангарда с опозданием в несколько десятков лет. Примеров тому множество: творчество художников-сюрреалистов и реклама водки Рис. 5.2 Рекламная полоса KENWOOD. Дизайн-бюро «Паровоз» «Absolut», перформансы 1960-х и рекламные презентации 1990-х. Отличие рекламы от художественного авангарда заключается в простоте: восприятие произведения искусства требует некоторого напряжения, в восприятии рекламы это напряжение должно быть сведено к минимуму. Проходя по улицам, мы обращаем внимание на рекламные плакаты или светящиеся вывески, как будто проходим по огромной незакрывающейся выставке. Как бы критически мы не относились к ней, нельзя опровергнуть факт ее восприятия. Возможно, мы читаем рекламное объявление не потому, что нас интересует его содержание, а потому, что нас привлекает изображение, присутствующее в нем. В любом случае получается, что рекламный текст воспринимается нами. Зачастую бывает интереснее познакомиться с рекламой, нежели увидеть рекламируемый продукт. Создатели рекламы способны искромсать на кусочки и соединить в нужной комбинации стиральный порошок и Мадонну Рафаэля, моторное масло и фугу Баха. Все, попадающее в поле зрения рекламы, низводится до уровня продажной вещи. Именно поэтому в рекламе всегда есть место дизайну. Реклама построена на механизмах и приемах, разработанных в сфере искусства, но у рекламы есть компоненты, неподчиняющиеся правилам существования и функционирования художественной формы. Существуют две особенности, дистанцирующие коммуникативный дизайн от «чистого искусства». Первая особенность заключается в корыстности рекламного творчества. Если искусство может жить в безразмерной амплитуде оценок, то реклама по своему определению обречена на унифицированное восприятие. Прагматичны цели создания рекламного дизайна. В отличие от художника, руководствующегося «интуитивным чувством формы» или «чувством прекрасного», дизайнер создает «нечто, что должно оказать влияние на других». Реклама - необязательно искусство обмана, но обязательно искусство убеждения и вовлечения. Для творца на первом плане оказывается не самовыражение, а специфическое выражение себя в роли, соответствующей поставленной задаче. Само понятие «творчество» в рекламе заменяется его профессиональным эквивалентом «креатив» (от английского «Creative» - творческий, созидательный). Вторая особенность, отличающая рекламный дизайн от искусства, связана с массовостью рекламных аудиторий. Это диктует необходимость обращения в рекламе к проверенным средствам воздействия на потенциальных потребителей. Сложность в создании рекламы состоит в невозможности использования неизвестных образов, ведь все новое не может пользоваться массовым спросом. Именно поэтому дизайнерам-рекламистам приходится прибегать к общедоступным образам, знакомым всем. Только тогда возникает понимание и, соответственно, восприятие информации. Реклама обречена всегда оставаться «пасынком» искусства именно в силу необходимости решать практические задачи, отказываясь при этом от просветительских функций искусства. Многие специалисты, говоря о природе рекламного творчества, подчеркивают реальную опасность создания сильных художественных образов. Существует специальное понятие «образ-вампир», характеризующее те рекламные образы, которые уводят зрителя от сути рекламного предложения, запоминаются сильнее, чем товар, рекламируемый с их помощью. Хорошее рекламное объявление - это то, которое позволяет продавать продукт без привлечения внимания к самому объявлению. Оно должно повернуть внимание читателя к продукту. Профессионализм рекламиста - умение не отвлекать внимание на себя. Секрет любой оригинальной рекламы не в новых вычурных фразах и изображениях, а в создании новых взаимосвязей из знакомых слов и образов. Удачный рекламный дизайн - продукт небезграничной творческой свободы, а соблюдения границ, установленных самим его понятием. роектный характер рекламы, заключающийся в стремлении к решению сложных задач: как соединить в одном рекламном сообщении корыстностный мотив и яркую художественную форму? как взорвать равнодушие публики, не вызвав негодования? как создать простой и понятный образ, но при этом непримитивный и нескучный? Как уже отмечалось, новизна образов не может быть средством создания эффективной рекламы, и в то же время именно новизна остается одним из основных требований, предъявляемых к ней. Потенциальный потребитель может заметить только нечто новое, неизвестное или удивительное. Неожиданность новой идеи создает останавливающее воздействие. Главное, что делает рекламное творчество проектным, - это его стратегический характер. В основе каждой хорошей рекламы лежит творческая концепция -идея, делающая обращение отличным от других, привлекающим внимание и запоминающимся. Задача дизайнера-рекламиста заключается в нахождении нового и неожиданного способа демонстрации коммерческого аргумента. На языке бизнеса идея может звучать как скупая выдержка из стратегического плана, но в рекламе эта идея должна захватывать внимание аудитории. В большинстве случаев успех рекламной кампании зависит оттого, насколько грамотно было выбрано исходное творческое решение. Для рекламодателя найти удачную творческую идею - значит получить возможность увеличить объем продаж, не выходя за рамки бюджета. Это обстоятельство способствует тому, что специалисты все чаще обращаются к системному анализу творческих компонентов рекламной идеи: разработке творческой стратегии, генерированию творческих идей, анализу, оценке и отбору творческих приемов. Взаимосвязь творческого и аналитического подходов порождает полноценное рекламное обращение. Рекламная концепция должна подчиняться двум аспектам: оригинальности и стратегии. Чтобы быть творческой, идея должна быть как оригинальной (отличающейся, новой, неожиданной), так и соответствующей товару и цели. Реклама, состоятельная с точки зрения творчества и стратегии - это одновременно и искусство, и решение коммуникативной проблемы. Творчество в рекламе не сводится лишь к творческой стороне. Реклама - очень творческий вид бизнеса, который требует воображения и способности решать проблемы во всех областях. Именно поэтому людей, которые могут работать в дизайне рекламы, гораздо меньше, чем тех, кто может быть свободным художником. Дизайнеру необходимо научиться любить не собственное мироощущение, а рекламируемый товар. Рекламное творчество - это особый вид созидания, основанного на сочетании научного планирования и художественного вдохновения, ограниченного жесткими условиями коммерческих задач и спецификой массовой коммуникации. Это творчество, которое осуществляется в рамках специально разработанной стратегии, позволяющей говорить о его проектном характере. Дизайн в его взаимоотношениях с рекламой может рассматриваться как проектная деятельность, направленная на создание творческой стратегии рекламной кампании. Особенностью национального дизайн-образования была широкая общеобразовательная подготовка и академическое общехудожественное образование, уходившее корнями в XIX век и переродившееся в школу социалистического реализма. Парадокс заключается в том, что дизайнерского образования, по сути, не было, а дизайнеры - были. На волне рекламного бума 90-х годов в российский дизайн хлынула критическая масса дилетантов, которых стимулировала технологическая компьютерная революция, совпавшая с новой социально-экономической действительностью. Новый заказчик, которого интересовали только деньги, охотно стал пользоваться услугами этих дилетантов, навязывая новоиспеченным дизайнерам свой вульгарный вкус. По существу, именно заказчик становился подлинным автором рекламных проектов, а дизайнер лишь визуализировал их. Большая часть дизайнеров, работающих сейчас в коммуникативном дизайне, формировалась тогда, когда система гуманитарных ценностей, определяющих профессиональную идеологию дизайна, была заменена безценностной идеологией. Во многом эта ситуация объяснялась невнятностью дизайнерской позиции по отношению к рекламе. Начало активного встраивания дизайна в рекламно-коммуникативную деятельность совпало с периодом активного свертывания научных исследований в сфере самого дизайна. Рекламный дизайн не сумел воспользоваться мощной методической и теоретической базой отечественного дизайна, которая к тому времени уже была создана, адаптировав ее под свои нужды. Новое время сменяет еще более новое. Современное дизайн-образование акцентирует свое внимание на процессе обучения, дающее возможность студенту экспериментировать и, тем самым, развивать собственный потенциал как в пределах, так и за пределами академических программ. Таким образом меняется и роль дизайнера-педагога. Он должен быть не тем, кто осуществляет доступ к знанию, а тем, кто вдохновляет на более плодотворную практику. Творческий уровень педагогов, оставшихся во вчерашнем дне, тормозит и сдерживает развитие студентов. Графический дизайн в целом и коммуникативный дизайн в частности, развивается как современный, многоплановый вид искусства, имеющий национальные, региональные и индивидуальные черты. В условиях рынка дизайн стремительно развивается, но развитие диктует не рынок, а индивидуальность дизайнера, который опирается на глубинные задачи, приводит в равновесие спонтанное и рациональное, вникает и наполняет все
присущим только ему графическим стилем. Дизайнер должен уметь задумать и аргументированно убедить в своем замысле. Уметь «продать» замысел гораздо сложнее, чем выдумать его. Графическому дизайну научить нельзя, а научиться можно! С появлением рекламы отечественный графический дизайн оказался в ситуации, когда его продукция тиражируется и потребляется огромными аудиториями. Массовая культура стала той сре- дой, которая выступала одновременно в роли социального заказчика и в роли потребителя рекламной продукции. Это явление можно считать позитивным для развития дизайна, так как массовая культура стоит ближе к рядовому потребителю, чем культура элитарная. Она чутко реагирует на его желания и переживания, общается с потребителем на понятном ему языке. Но в то же время эта культура диктует жесткие требования к создаваемой для нее продукции. Поэтому рекламные образы, создаваемые для нее, должны быть предельно упрощены и стандартизированы. Создаваемый дизайнером рекламный образ должен быть архетипом, понятным любому представителю массовой культуры. В современной ситуации товарного изобилия графический дизайн нуждается в рекламе больше, чем реклама нуждается в нем. Самоценность дизайнерской деятельности зачастую утрачивает свою актуальность. Спроектированная дизайнером вещь конкурирует уже не с вещью, которой не касалась рука дизайнера, а с вещью, спроектированной другим дизайнером. При современном уровне развития дизайна и промышленного производства различия между товарами становятся все менее очевидными для потребите- ля, поэтому на первый план выходит не сама вещь, а ее торговая марка, сформированная средствами рекламы и берущая на себя функции коммуникации с потребителем, объясняя ему, чем именно хороша для него эта вещь. В такой ситуации не вещь завоевает для себя рынок, а ее изображение. Решаясь на выбор вещи, потребитель все меньше считается с ее реальной ценностью и все больше руководствуется ее изображением и формой ее подачи. Рекламное представление товара играет огромную роль в процессе потребительского выбора. Если созданный рекламный образ вещи будет отвергнут массовой потребительской культурой, то потеряют смысл все дизайнерские идеи и концепции, материализовавшиеся на различных рекламных носителях. Рекламный образ, выполняющий коммуникативные функции между продуктом и его будущим потребителем, включен в сферу дизайн-проектирования как полноценная проектная категория. На сегодняшний день дизайнер выступает в роли коммуникатора между спроектированным им объектом и потребителем. Профессия дизайнера все больше вбирает в себя функции других специальностей - художественного и технического редактора, верстальщика, корректора, фотографа, экономиста, менеджера, психолога, рекламиста. Сегодня реклама проникает во все сферы человеческой жизнедеятельности, наполняя их своим содержанием и в то же время черпая из них свои сюжеты, темы и образы. Эта интеграция является важнейшей особенностью рекламного творчества. Внедряясь в общественный организм, реклама извлекает из него то, что можно использовать в рекламных произведениях, а затем ассимилировав это, она вновь внедряется в общественную жизнь. Цель подобного вторжения - скорректировать человеческие представления таким образом, чтобы рекламируемый товар являлся их неотъемлемой частью. В этом заключается суть рекламной деятельности. В распоряжении дизайнера, работающего в сфере рекламы, находятся различные средства рационального и эмоционального воздействия на потребителя, которые могут скорректировать или разрушить его поведенческие стереотипы. Этими средствами можно сформировать новый стиль жизни потребителя, создать модный образ для массовой культуры. Благодаря этому арсеналу средств, реклама активно вторгается в область человеческих взаимоотношений и социальную жизнь в целом, что делает ее одним из видов социального проектирования. Такая специфика рекламы требует от дизайнеров не только серьезного уровня специальных знаний, но и особой профессиональной этики. В коммуникативном проектировании разработчик является центральной фигурой, так как его творческая идея задает импульс всему проекту, определяя его ценностные границы. Дизайнер, проектирующий некий предметный
комплекс, также ответственней за его место в системе человеческой деятельности, но его профессиональные установки диктуют логику учета социокультурных, психологических, эргономических факторов, встраивающих объект проектирования в уже созданную систему. Рекламе свойственна трансформация и реформирование такой системы. Экспансия рекламы в нашу жизнь осуществлется с помощью теоретической платформы маркетинга. Обычно принято говорить о тех аспектах рекламы, которые связаны с продвижением товаров и торговых марок с целью увеличения сбыта. Однако не стоит забывать при этом о формировании новых систем ценностей в сознании ее потенциальных потребителей. Заказчик-рекламодатель и дизайнер-рекламопроизводитель должны вместе попытаться достучаться до сознания потребителя, но зачастую случается так, что дизайнер пытается продать заказчику свою рекламную идею. 5.3 Структура рекламной коммуникации Практически невозможно предложить формулу создания эффективного рекламного дизайна. Это все равно, что спросить художника о секрете создания великого произведения: при наличии великолепного конечного результата, сложно разработать систему производства, гарантирующую это великолепие. Известный японский рекламист X. Нагаи говорил: «Многое из того, что вы видите в рекламе, появляется потому, что люди не в состоянии генерировать новые идеи. В Японии, когда нет идеи, приглашают какого-нибудь талантливого человека, чтобы с его помощью продать продукт. В США - используют музыку и танцы, во Франции - обнаженную натуру и секс». Читая это профессиональное признание, можно сформулировать отечественный вариант безыдейной рекламы: заглянуть в рекламу конкурента и несколько трансформировать ее, заменив фазана на павлина, а блондинку на брюнетку. Таким образом выглядит формула рождения рекламного штампа. Приведенный пример раскрывает не профессиональные хитрости, а низкий творческий уровень дизайнера с дефицитом собственных рекламных идей. Многие дизайнеры-рекламисты жалуются на трудность работы со «скучной» продукцией, такой как маргарин или стиральный порошок. Такого рода жалобы неоправданны - ибо нет «скучных» продуктов, а есть непрофессиональные рекламисты. Нет ничего более интересного для дизайнера, чем превратить «скучный» продукт в привлекательный. Именно в такой творческой и малобюджетной работе проявляются и проверяются его творческие способности. Имея многомиллионный рекламный бюджет, заказчик вряд ли согласится полагаться исключительно на интуицию дизайнера. Здесь будут необходимы научные методы, основанные на использовании стратегий создания рекламной продукции. Иссле- дователи могут пообещать изменения отношения потребителя к товару, но даже они не могут дать стопроцентной гарантии поведенческого настроя целевой аудитории. Это ярко можно проиллюстрировать исследованием, в котором интервьюеры опросили пять тысяч идущих в супермаркет женщин на предмет того, что они собираются приобрести. Когда была проведена проверка реальных покупок, только три из десяти участниц исследования приобрели товары именно той марки, которую намеревались купить. Семь из десяти выбрали что-то другое. Этот пример характеризует проблематичность использования научных исследований при разработке рекламных стратегий: разрыв между потребительским прошлым, картина которого формируется благодаря исследованиям, и потребительским будущим, которое моделируется с помощью коммуникативного дизайна, может быть огромным. Количество факторов, способных повлиять на поведение потребителя бесконечно. Именно поэтому профессиональный подход к дизайну рекламы является важнейшей составляющей всего рекламного процесса. Научно обоснованная реклама обречена быть похожей на рекламу конкурентов, так как конкурирующие компании проводят однотипные исследования, приходя в итоге к сходным алгоритмам привлечения потребителей. Наиболее рискованной рекламой часто оказывается та, в которой совсем нет элементов риска: «безопасный» сюжет может сделать рекламу неэффективной. Это доказывает важность креативного подхода дизайнера к своей деятельности, ведь любая реклама, вступая в борьбу за завоевание потребителя, одновременно борется с тысячами себе подобных реклам. В этом случае задача дизайнера - привлечь внимание именно к своему рекламному продукту, вызвав к нему интерес и завоевав признание. Чарльз Сэндидж, Верной Фрайбургер и Ким Ротцолл в своем фундаментальном исследовании «Реклама: теория и практика» рассматривают рекламу как форму коммуникации, которая пытается перевести качества товаров и услуг на язык нужд и запросов потребителей. По их мнению: «рекламные коммуникации определяют как непрямую форму убеждения, базирующуюся на информационном или эмоциональном описании преимуществ продукта». Считается, что первая коммуникационная модель была предложена Аристотелем и состояла из трех компонентов: оратор - речь - аудитория. Современная схема рекламной коммуникации выглядит следующим образом: рекламодатель - рекламное сообщение - канал его передачи - целевая аудитория. Эта модель служит достижению поставленных коммуникативных целей, характеризующих желаемое отношение потребителя к рекламируемому товару. Чтобы планируемое воздействие было достигнуто, необходимо, чтобы каждый элемент коммуникационной модели обладал определенными характеристиками. Елена Павловская в своей книге «Дизайн рекламы» выделяет следующие из них: 1) источник информации и канал передачи рекламного обращения должны внушать доверие целевой аудитории, быть привлекательными и производить впечатление надежности; 2) целевая аудитория должна быть настроена на восприятие рекламной инфрормации и буть лояльна к ней; 3) рекламное сообщение должно быть понятным, убедительным, запоминающимся, привлекающим внимание и побуждающим к действию. Если потребитель не доверяет источнику рекламной информации и самому рекламодателю, если он не заметил рекламного сообщения или же вообще избегает контактов с рекламой, то цель коммуникации не будет достигнута. Дизайнеру уже на стадии формирования рекламной идеи необходимо провести анализ ее эффективности, а в процессе проектирования осуществлять ее оценку и проводить корректировку элементов, поддающихся проектному контролю. Ключевой проблемой рекламной коммуникации является проблема доверия к источнику информации. Восприятие и оценка рекламной информации целевой аудиторией может существенно отличаться от прогнозируемой. Рекламная коммуникация придает доверию статус материальной ценности. Именно поэтому стоимость торговых марок, завоевавших мировое признание («Coca-Cola», «Marlboro») оценивается многомиллиардными суммами, это ни что иное, как цифровое выражение доверия рынка к производителям. Здесь необходимо заметить, что немалая заслуга в этом доверии принадлежит фирменному стилю (стилю корпоративной идентичности) этих торговых марок, который выполняет роль замещения самого рекламодателя. Поэтому помимо функционально-эстетических качеств, фирменный стиль решает проблемы коммуникативной адекватности - обеспечивает представление о надежности рекламодателя и внушает доверие к нему. При отсутствии моментальной обратной связи, невозможно внести экстренные поправки в разработанный фирменный стиль, скорректировав процесс коммуникации. В этом случае важнейшая роль принадлежит интуиции дизайнера, имеющего проектные средства, направленные на решение проблемы доверия. К таким средствам относят: персонажи, доказательства и ценности. Персонаж. Рекламный образ производителя должен максимально соответствовать представлениям потребителя, заимствовать авторитет известных личностей и экспертов, идентифицировать себя с потенциальным потребителем. Эффективность привлечения того или иного типа персонажа связана с видом предлагаемой им продукции и с целями рекламной коммуникации. Например, если товар относится к категории технически сложных, то большую степень доверия вызовет эксперт, а если товар необходимо представить как сулящий общественное признание, то наиболее уместной будет известная личность. Доказательство - пример, направленный на то, чтобы доказать потребителю, что достоинство товара имеет место быть. Это может быть использование научных данных о свойствах товара, свидетельства специалистов и потребителей, экспериментальные доказательства, сравнение результатов использования идентичных товаров, демонстрация технологических процессов и апелляция к полученным данным. Ценности. Рассматривая китч, как наиболее распространенное направление создания рекламного образа товара, необходимо отметить, что именно в его рамках отрабатываются технологии общения с потребителем на уровне предъявляемых ему ценностей. Использование исторической тематики, обращение к образам рукотворности товара, придание ему «особого» статуса, являются примерами демонстрации потребителю тех ценностей, которые производитель переносит на произведенный и рекламируемый товар. Ценности являются значимым средством формирования доверительной коммуникации между производителем и потребителем. Необходимо заметить, что хотя рекламная кампания в целом и конкретное рекламное сообщение в частности разрабатывается непосредственно дизайнером, он является только исполнителем
проекта, окончательное решение по которому принимается заказчиком. Именно рекламодатель отправляет свое сообщение потребителю, прибегая к услугам разного рода специалистов. Но это не в коей мере не принижает влияние творческой личности на содержание коммуникации создаваемого рекламного сообщения. 5.3.1 Каналы передачи рекламной информации Рекламный образ неотделим от той материальной формы, в которой он воплощен. Это качество характерно для любого творческого произведения. В отличие от искусства, рекламный образ неразрывно связан с каналом его воспроизведения и контекстом, в который он попадает. Для того, чтобы рекламный образ мог выполнить возлагаемые на него функции, необходимо выполнение двух условий: 1) выявление каналов коммуникации для его воспроизведения; 2) выявление проектных средств, способных усилить позитивные возможности канала. Влияние особенностей канала на восприятие рекламного сообщения основано на таких элементах, как общая атмосфера восприятия рекламы, формируемая каналом, и непосредственное окружение рекламного обращения внутри издания. В случаях, когда речь идет о средствах массовой информации, атмосфера восприятия рекламы определяется редакционным содержанием и образным характером носителя рекламы. Иными словами, одно и то же рекламное сообщение, размещенное в газете бесплатных объявлений и в респектабельном журнале, будет воспринято по-разному, так как эти издания изначально имеют абсолютно разные образы с точки зрения потребителей. Исторически сформировавшаяся зависимость «тип объекта - тип рекламы - тип издания», расшифровывается следующим образом: реклама, созданная для публикации в одном типе издания, никогда не должна появляться в другом. Поэтому при проектировании рекламного сообщения необходимо учитывать общую информационно-эмоциональную атмосферу издания. Не менее важно непосредственное окружение рекламного сообщения. Например, реклама индустрии развлечений, размещенная рядом с рекламой ритуальных услуг, будет отягощена незапланированными ассоциациями. По этому поводу Е. Павловская в книге «Дизайн рекламы» пишет: «степень интересности для зрителя программы, в перерыве которой демонстрируется рекламный ролик, ставит перед рекламодателем трудноразрешимую проблему. Захватывающий фильм или спортивный репортаж собирают большую аудиторию, однако реклама, их прерывающая, вызывает неудовольствие и раздражение аудитории. В то же время - менее увлекательные программы оказываются более благоприятны с точки зрения проблемы контекста восприятия рекламы, но они не могут похвастаться избытком внимания. Часто эффективность рекламного сообщения связывают и с его местоположением внутри рекламного блока. Сообщения, размещенные в его начале и конце, имеют намного больше шансов быть замеченными, чем те, что оказались в середине.» Рис. 5.5 Рекламный плакат КМБ Банка. Дизайн-студия «Служба пейзажа» В печатной рекламе существует теория, согласно которой рекламный блок, расположенный на левой странице малоэффективен. То же можно сказать о блоках, размещенных после пятой страницы издания. Противники этой теории утверждают, что интересная реклама будет замечена вне зависимости от месторасположения и окружения, а скучной рекламе не помогут никакие ухищрения. При работе с каналом передачи перед дизайнером стоит ряд творческих задач, от решения которых будет зависеть эффективность всего рекламного сообщения. Первая задача - повышение эффективности воздействия рекламы за счет использования самого канала, то есть обеспечение повышающейся степени доверия к рекламному сообщению за счет благоприятной атмосферы, создаваемой средством массовой информации. Вторая задача - обеспечение внимания к рекламным сообщениям с учетом характеристик канала, то есть создание для рекламного сообщения возможности выделиться из ряда себе подобных. Третья задача - изменение характеристик самого канала, направленное на эффективную передачу рекламной идеи. Четвертая задача - разработка новых способов передачи рекламной информации для максимальной выразительности рекламной идеи. Решение этих задач обеспечивается с помощью четырех творческих приемов: встраиванием в канал, контрастирование с каналом, модификацией канала, создание нового канала. При встраивании в канал передачи, рекламное сообщение заимствует репутацию канала, трансформируясь и имитируя его, а также включаясь в его контекст. Трансформация заключается в возможности усиления воздействия рекламного сообщения за счет репутации рекламоносителя. При этом проектирование рекламного сообщения ведется таким образом, что по своим композиционно-графическим характеристикам оно соответствует визуальному образу издания. Становясь похожим на информацию, окружающую рекламное сообщение, негативное восприятие рекламы минимизируется. Многие печатные издания используют этот прием, превращая рекламные материалы в аналитические обзоры, новостные сообщения, интервью с несуществующими персонажами, публикуя «правильные» ответы специалистов на смоделированные вопросы «читателей». Рекламное сообщение также может имитировать какую-либо популярную рубрику издания. Дополнительная ценность может быть приобретена рекламным сообщением за счет развлекательного содержания: название рекламируемой торговой марки может быть зашифровано в ключевых словах кроссворда, фигурировать в астрологическом прогнозе или принять форму теста. Рубрики о прогнозе погоды или курсе валют воспринимаются читателем независимо от наличия в них рекламы, поэтому рекламные сообщения часто обрамляют их и даже встраиваются в их контекст. Боясь пропустить важную информацию, целевая аудитория вынуждена прослушивать и рекламу типа: «Спонсором прогноза погоды является такая-то торговая марка». Контрастирование с общим рекламным фоном в некоторых случаях может быть весьма эффективным. Это в особенности относится к изданиям, насыщенным рекламой. Например, черно-белое объявление будет заметно среди цветных, иллюстрированное среди текстовых и так далее. Основанием для контраста могут быть не только цвет, размер или иллюстрация. Контрастными по отношению друг к другу могут быть рисованная графика и фотография, мелкомасштабная детализированная и целостная крупномасштабная композиция. Повысить внимание к рекламному сообщению можно, трансформировав традиционный способ использования канала передачи рекламного сообщения. Ярким примером такого креативного подхода к отечественной наружной рекламе служит продвижение торговой марки автосигнализации «Клиффорд», где на рекламном щите зияет огромная дыра в форме автомобиля, которую венчает остроумный слоган: «Угнали? Надо было ставить «Клиффорд»!» К наиболее удачным зарубежным приемам нетрадиционного подхода к каналу передачи рекламного сообщения можно отнести описанный во многих изданиях по рекламе пример продвижения американской подкормки для быстрого роста растений, суть которого заключается в том, что щит с изображением цветущего растения постепенно поднимается из-под земли, привлекая внимание. Технологически эта идея осуществилась с помощью подъемного механизма. В печатной рекламе также можно найти множество примеров трансформации: изображения, раскладывающиеся при открытии определенной страницы, голографические вставки, музыкальные микросхемы, фигурные вырубки, душистые покрытия - все это позволяет не только подчеркнуть содержание рекламного сообщения, а еще и выделит его из ряда подобных. Аналогично своим рекламным собратьям реклама на местах продаж тоже изобилует примерами трансформации. Наряду с традиционными постерами широко используются подвесные конструкции, фигурные воблеры, напольные изображения товара, движущиеся витринные конструкции, стиккеры-указатели, функциональные элементы, снабженные изображением рекламируемой торговой марки - часы, короба для использованных чеков и так далее. 5.3.2 Составляющие рекламного сообщения Авторы монографии «Поведение потребителей» Д. Энджел, Р. Блэкуэлл и П. Миниард процесс восприятия рекламного сообщения разделяют на пять последовательных этапов: контакт - внимание - понимание - принятие - запоминание. Этот список целесообразно дополнить мотивом, весьма значимым для восприятия рекламы. Этот мотив - интерес, который может поддерживаться различными способами, одним из которых является рекламная игра. Рекламные игры органично входят в различные версии стимулирования сбыта - в лотереях, конкурсах, викторинах. Главным средством в борьбе за потребителя становится игровое искушение: обещание обязательной или возможной награды за совершенную покупку - призы, сувениры, выигрыши, дополнительные бесплатные упаковки товара. К ценностям самого товара добавляются ценности переживания азарта, любопытства и везения. Такие ценности зачастую оказываются более значимыми, чем сам товар, заставляя потребителя покупать то, о чем минуту назад он даже не задумывался. Существует мнение, что стимулирование нельзя относить к рекламе, так как это особый вид маркетингового продвижения товара. Вопрос контактирования является наиболее трудным при построении системы рекламной коммуникации. Это обусловлено недоверием и раздражительностью по отношению к рекламе потен- циальных потребителей. В условиях, когда за внимание потребителей борются тысячи рекламных сообщений привлечь это внимание очень сложно. С. Кара-Мурза в монографии «Манипуляция сознанием» пишет: «Люди активно используют свою способность к изменению направления внимания, к его переключению. Они переводят его, как прожектор, на те объекты, которые в данный момент они посчитали более значимыми». Перед дизайнерами рекламы стоит задача поиска таких рекламных элементов, на которых взгляд останавливается непроизвольно. Такие элементы называются айстопперами. Звуковые и световые эффекты, а также их неожиданные композиции, привлекающие внимание зрителей, называют триггерами. Универсальных рецептов привлечения внимания потенциальных потребителей не существует. Ни обнаженное тело, ни яркие краски сами по себе не являются залогом того, что внимание к ним будет обеспечено само собой, но умение манипулировать такими элементами рекламы почти всегда позволяет добиться необходимого результата. Д. Энджел, Р. Блэкуэлл и П. Миниард представляют солидный перечень характеристик рекламного сообщения, стимулирующих внимание: размер, цвет, контраст, месторасположение, движение, изоляция, новизна, архитипичность, узнаваемость, трансформация. Эти стимулы поддаются контролю в процессе проектирования. Размер и форма. Чем крупнее рекламное объявление, тем больше у него шансов быть замеченным. Это также относится к размеру иллюстраций внутри рекламного объявления. Положительного результата в привлечении внимания можно достичь благодаря нестандартному размеру самого объявления, например, панорамному или неожиданной форме, повторяющей силуэт рекламируемого товара. Цвет. Исследования утверждают, что цветные рекламные сообщения воспринимаются лучше черно-белых, а некоторые цвета или цветовые сочетания, например, ярко-оранжевый с синим, привлекают внимание гораздо больше других. Необходимо отметить, что большие шансы привлечь внимание аудитории имеют контражурные (вывороточные) решения, а также черно-белые в контрасте с цветными. Месторасположение рекламного сообщения внутри издания, является важным стимулом привлечения внимания. При размещении в начале издания, а также на сторонах его обложки, рекламное объявление будет эффективнее. Эта закономерность хорошо прослеживается в ценовой политике изданий на размещение рекламы. Поворот рекламного блока на 90 и 180 градусов по отношению к основному размещению, также служит привлечению внимания. Ракурс. Необычные позы рекламных персонажей, нестандартные композиционные решения, являются залогом выделения рекламного сообщения. Изоляция - использование малой величины площади, занятой рекламным сообщением, окруженной большим количеством «незапечатанной» поверхности. Архитипичность. Иными словами, это усвоенные символы, привлекающие внимание своей узнаваемостью и вызывающие немедленную реакцию. Графология. Значимыми элементами привлечения внимания являются заголовки и слоганы. Как правило они набираются более крупным кеглем, выделяются цветом. Заголовок-вопрос не только привлекает внимание, но и возбуждает интерес аудитории, заставляя ознакомиться с содержанием рекламного сообщения до конца, с целью получения ответа на поставленный вопрос. Ошибки и опечатки, намеренно допущенные в рекламном сообщении, также весьма популярный прием привлечения внимания. Эффективность приведенных стимулов привлечения внимания повышается при их использовании в контрасте с окружающим их рекламным контекстом. Интрига. Ярким примером привлечения внимания служит интрига - прием, вовлекающий потребителя в рекламную игру, растянутую во времени и пространстве. Задача интриги заключается в привлечении повышенного интереса к самой рекламе, переходящего в интерес к рекламируемому товару. Необходимо отметить, что в отношении данного приема особое внимание необходимо уделить организационным аспектам, так как интрига не может привлекать внимание слишком долго, развязка должна наступать достаточно быстро. Розыгрыш - излюбленный рекламный трюк, строящийся на тонком расчете: обманутый потребитель не спешит признаваться окружающим в собственном просчете, предпочитая находить утешение в наблюдении за одурачиванием других. Актуальность - использование значимых событий в собственных рекламных целях. При точном проектном расчете рекламируемый товар присоединяется к этим событиям и развивается в их контексте по своим законам. В книге «Дизайн рекламы» Е. Павловская выделяет две причины, побуждающие дизайнеров делать рекламу интересной для аудитории. Первая причина - функциональная, вторая - относящаяся к профессиональной этике рекламиста. «Дизайнер не в состоянии в приказном порядке заставить потребителя читать свои рекламные сообщения. Необходимо привлечь его внимание, а затем, преодолев конкуренцию со стороны окружающих рекламных материалов, соблазнить занятый читательский взгляд пробежаться по объявлению и решить вчитаться в него. Если в процессе этого читателя отвлекут, он должен быть уже достаточно заинтересованным в рекламе, чтобы вернуться к ней». Доказано, что любая реклама - это вторжение. Люди далеко не всегда симпатизируют рекламе, а зачастую - избегают ее. Поэтому, дизайнер, создавая хорошую рекламу, вознаграждает читателя за терпение и потраченное время на ее восприятие. Более того, интересную Рис. 5.6 Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.014 сек.) |