|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
АнимацияДиаграммы и графики – наглядный способ представления информации, но статические графики не всегда подчеркивают некоторые аспекты поведения рассматриваемых процессов и объектов, например, деформация подпрыгивающего шара. Анимация в Maple – это множество графических структур, воспроизведенных в определенной последовательности, подобно кинофильму, для этого необходимо запустить графический пакет Maple командой with(plots), затем нужно воспользоваться командой двумерной или трехмерной анимации animate(график команда, [выражение, параметры переменных=а..b], параметр_t=c..d, опции); где – график команда – процедура Maple, которая производит двумерный или трехмерный график; – параметр_t – параметр в выражении, относительно которого сделана мультипликация; – опции – параметры управления изображением, аналогичны двумерной и трехмерной графики; – a, b, c, d – вещественные константы, указывающие диапазон мультипликации. По умолчанию, анимация какого-либо объекта будет представлена шестнадцатью графическими структурами. Если процесс мультипликации не совсем плавен, то можно увеличить число шагов опцией frames (например, до 50 шагов – frames=50). После активации анимированного объекта щелчком правой клавиши мыши в основном меню окна Maple появится дополнительная команда Animation, а на панели инструментов кнопки для управления просмотра анимированного объекта: – останавливает процесс мультипликации; – включает режим просмотра; и – дают возможность пошагового просмотра графических структур анимированного объекта; – включает режим просмотра с первой графической структуры; – включает режим просмотра с последней графической структуры; – включает непрерывный режим просмотра мультипликации; – счетчик, показываемых графических структур анимированного объекта. Кнопками устанавливается скорость показа слайдов в секунду (здесь указано по умолчанию 18 графических объектов ).
Пример. На рисунке (4.11) предыдущего примера в разделе трехмерной графики представлено несколько поверхностей, отображающих изменение давления (Р) от трех переменных (х1, х2, х3). В данном примере приведены графические структуры, отображающие изменение давления на интервале от 1 до 130 МПа с шагом 10. [> restart; [> with(plots): Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |