|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Пыльца фей
Фаэ должен обладать Знанием Кодовство с областью познаний в изготовлении порошков и зелий, чтобы успешно создать пыльцу фей. Создания пыльцы фей требует правильных материалов; сбор материалов это длительное действие, требующее 5 успехов за уровень эффекта пыльцы в броске Интеллект + Колдовство (сложность 6). После того, как материалы были собраны, фаэ начинает смешивание и приготовление. Время на это изменятся в зависимости от вида порошка, который создает персонаж, но считайте по три дня за уровень эффекта дельной подсказкой. Игрок делает бросок Сообразительность + Колдовство (сложность 4 + уровень эффекта). Каждый успех создает одну «дозу» порошка. Отсутствие успехов означает, что партия загрязнена или половина материалов повредилась (это значит, что если персонаж создавал пыльцу второго уровня и набрал в броске на сбор 10 успехов, ему придется собрать еще 5 чтобы попробовать смешать состав снова). Провал может привести к разным эффектам: рецепт огненной пыльцы может привести к взрыву; сонная пыль может превратиться в смертельный яд; пыльца ярости может вызывать кровотечение из глаз; и так далее. Персонаж не будет знать какие именно эффекты принесет провальное зелье (и вовсе не обязательно поймет, что он провалил процесс), пока не опробует пыльцу. Обычно носимая в небольших мешочках, пыльца фей должна войти в прямой контакт с целью, чтобы возыметь эффект. Бросок горсти пыльцы требует броска Ловкость + Атлетика (Athletics) (сложность 6); а на расстоянии больше 5 футов пыль рассеется и обнулит все успехи. Сильный ветер делает попытку невозможной. Другие способы включают посыпание цели пыльцой сверху, наполнение перчаток или одежды пыльцой, посыпание еды, смешивание с жидкостью для создания зелий и микстур, и даже бросание целых мешочков, которые разрываются при соприкосновении с целью чтобы увеличить расстояние. Цель пыльцы фей обычно может сопротивляться эффектам, сделав бросок Силы Воли. Сложность 5 + уровень пыльцы. Некоторые примеры ниже: Сон (Уровень Один) – цель впадает в глубокий спокойный сон на час за дозу. Страсть (Уровень Один) – цель испытывает внезапную жгучую страсть к следующему увиденному существу соответствующего пола Счастье (Уровень Один) – цель чувствует себя совершенно счастливой до конца сцены, снижая сложность всех социальных взаимодействий на 1. Смятение (Уровень Два) – цели сложно концентрироваться, сложность всех бросков Ментальных Атрибутов увеличивается на 2. Забывчивость (Уровень Два) – цель совершенно забывает события предыдущего часа, как будто за это время не случилось ничего важного. Ярость (Уровень Три) – цель одержима слепой яростью и атакует любого, кого видит, врага или друга. Эта ярость длится до конца сцены. Изменение Размера (Уровень Четыре) – жертва уменьшается до 1\16 размера или вырастает в 4 раза, в зависимости от типа порошка. Эффект длится сцену. Более слабые версии этого же порошка могут вызывать менее радикальные эффекты. Например на втором уровне жертва может уменьшиться в половину или вырасти в два раза. Колонна Огня ( Уровень Пять) – на цель обрушивается колонна огня, наносящая 6 уровней усугубленных (aggravated) повреждений. Сила Воли не может отменить этот эффект; жертва должна как-то избежать контакта, чтобы не получить урона.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.006 сек.) |