|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Заклинания Четвертого Уровня. · Арка: Владение Сумерек дает доступ к этому заклинанию на третьему уровне, хотя для остальных Владений это заклинание Четвертого уровня· Арка: Владение Сумерек дает доступ к этому заклинанию на третьему уровне, хотя для остальных Владений это заклинание Четвертого уровня. Арка - это коварное, но очень могущественное заклинание, так как позволяет фаэ достигнуть одного из волшебных проходов, ведущих прямо в земли фей. Проход может принять форму двери, ворот, тропы или туннеля. Арка переносит фаэ прямо к проходу, он может быть открыт, а может и нет, в зависимости от всевозможных факторов, таких как его природа и пункт его назначения. Возможно, что фаэ с помощью Арки переместится к проходу тут же, но все равно будет вынужден ждать определенного времени дня, чтобы достигнуть своей цели. Сложность этого заклинания и в наложении и в количестве успехов. Нужен бросок Владение + Сообразительность (Wits) (сложность 8). Нужно три успеха, чтобы открыть арку; один или два успеха не дадут никакого эффекта. С тремя успехами заклинатель и его спутники могут пройти через арку и достичь своей цели за час путешествия. Четыре успеха означает, что путь займет 20 минут, 5 успехов – 10 минут. Шесть и больше успехов делают перемещение мгновенным. Успехи определяют и как долго будет открыта Арка; никто не хочет, чтобы его Арка держалась часами, позволяя кому угодно пройти в нее! При остуствии успехов или провале, Рассказчик может отправить игроков к неправильному проходу, что может привести к множеству непредсказуемых и возможно неприятных событий. Успешное наложение Арки Дня вызывает сияющий огненный круг. От него исходит мягкое приятное тепло. Но Каиниты сочтут огонь, исходящий от круга, пугающим, и должны будут пройти проверку на Рётшрек. Ночная версия заклинания образует неровное овальное облако чернильной темноты перед заклинателем. Ни звук, ни свет не проходит сквозь Арку, хотя собаки и другие чувствительные животные могут услышать неописуемые стоны за пределами звуков, улавливаемых нормальным слухом. После того, как заклинатель и его товарищи пройдут сквозь Арку, они могут видеть и слышать как обычно. Когда фаэ накладывает это заклинание от Владения Рассвета, пред ним появляется сплетенная из ярко-зеленых лоз арка, висящая в воздухе. Запах свежих зеленых листьев наполняет воздух, а из арки дует прохладный, но нежный ветер. Арка Сумерек выглядит сплетенной из засохших лоз и побегов, вырастающих из-под земли. Воздух, выходящий из нее холодный и немного затхлый. От лоз исходит землистый, немного кисловатый, запах. · Долговечный Амулет: Это заклинание, работает как Амулет, за исключением того, что магия в нем остается до того момента, когда ее используют, несмотря на то, сколько времени прошло. Как и в случае с Амулетом, когда силу используют, она исчезает, но эффект может быть вновь наложен на тот же предмет. Точно также, провал в броске на заклинание или неудачное Высвобождение создает проклятый предмет. Рассказчику следует сделать эффекты более суровыми, так как это заклинание четвертого уровня. Игрок делает бросок Владение + Сообразительность (Wits) (сложность 7), нужен только один успех. Вкладываемое заклинание нужно успешно наложить и задать ему параметры, как в случае с Амулетом. · Принятие: Среди самых уважаемых и прекрасных способностей магии фаэ, является способность принять Воспитанника в один из Четырех Дворов, включая фей разных Происхождений в полноценную жизнь. Эффекты чар Принятия глубоки, загадочны и влекут серьезные последствия. Длительный процесс Принятия считает духовное и ментальное перерождение с ритуалом взросления, который никогда не понять чужаку. К тому же, ритуал создает прочную связь с другими фаэ Двора, которая превосходит все предыдущие поступки и соглашения. Например, если у Воспитанника был враг при Дворе Зимы, а позже он был Принят к этому Двору, вражда будет забыта. Процесс Принятия един для всех Дворов, но разумеется существуют разные ритуалы и традиции. Хотя Принятие занимает целый год и состоит из Очищения, Именования и Признания, мастер использует заклинание Принятие как последний шаг к инициации в каком-то из Дворов. Нельзя вернуться к старой жизни после того, как заклинание было успешно наложено. Для Принятия требуется бросок Манипулирование (Manipulation) + Владение (сложность 8). Нужно три успеха. Если выпало меньше успехов, заклинание не вступает в силу и заклинателю придется ждать целый год, прежде чем использовать его вновь. Такая ошибка неприятна для всех и отмечает заклинателя позором. Не нужно говорить, что Воспитаннику совсем не сладко – провести еще один год между землей и небом, не будучи ни полноценным представителем Двора, ни изгнанником, если, конечно, он по какой-то причине не решит присоединиться к фаэ Солнцестояния. Принятие ко Двору зимы проводиться на зимнее солнцестояние, предпочтительнее всего в полночь, так же, как Принятие ко Двору Лета совершают в полдень на летнее солнцестояние. Принятие ко Дворам Весны и Осени проводят весенним и осенним равноденствием соответственно, в часы рассвета или заката. (Помните, что эти идеальные условия снижают сложность заклинания). Высвобождение: Нельзя успешно Высвободить эту силу. Даже если бросок успешен, появятся только впечатляющие визуальные эффекты. Провал на Принятие описан в предыдущей Главе и делает фаэ изгоем из детей Солнцестояния.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |