|
|||||||||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Заклинания Первого Уровня
Версия Дня вызывает огонь размером с небольшой костер. Он остается в течение раунда за успех, потом быстро угасает, если не находит пищи. Версия Ночи взывает небольшое количество воды, появляющееся перед заклинателем, один галлон за успех. Если жидкости не предоставить емкости или впадины, она найдет себе другой путь (например будет бить из земли). Версия Рассвета создает камни и землю перед заклинателем, около 1 кубического фута за успех. Версия Сумерек вызывает вьющийся поток воздуха, даже там, где его быть не должно. Примерно три кубических фута воздуха появляется за успех. Хотя воздух может сдувать бумагу и даже небольшие объекты, заклинатель не контролирует направление ветра (это находиться в ведении Контроля над Воздухом) Высвобождение: Успех: выбранный элемент в области, окружающей персонажа, отзывается на магию. Это может быть легкая дрожь земли, порыв ветра, иней, схвативший землю, или начавшие мерцать огни. Провал: Магия поглощает, а не создает, элемент. Это может привести к тому, что весь воздух или тепло из области будет высосано, и персонаж начнет замерзать или страдать от нехватки воздуха.
Помните, что фаэ, услышавших зов, никто не заставляет следовать ему, хотя будет мудро с их стороны хотя бы узнать что происходит. Игрок кидает соотвествующее Владение + Харизма (Charisma).
Металлические Листья Дня позволяют фаэ превратить любое зеленое растение в чистое золото: слиток, монеты или украшения. Это «золото фей» превращается обратно в следующий полдень. Ночные Металлические Листья позволяют фаэ превратить увядающий или неживой природный объект (сухую ветку, кость, камень и даже помет животного) в сияющее серебро. Иллюзия спадает в следующую полночь. Помните, что это серебро не считается истинным серебром относительно оборотней, и они не ощущают его таковым. Металлические Листья Рассвета позволяют превратить орехи, ягоды и свежие ветки в яркую медь. Иллюзия спадает на следующем рассвете. Металлические Листья Сумерек позволяет фаэ превратить умирающие осенью объекты (опавшие листья, высохшие семена, пустые скорлупки) в бронзу. Иллюзия спадает следующим закатом. Высвобождение: Успех: Одежда персонажа приобретает тот же металлический отблеск на короткое время. Провал: Листья остаются прежними, но кожа персонажа превращается в металл на количество раундов, равное его значению Туманов. Это не дает защиты от повреждений, но повышает сложность всех бросков на Ловкость на 1.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |