|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Вопрос. Теория проведения игрДеловая игра Деловая игра - средство развития творческого мышления, в том числе и профессионального; это имитация конкретных экономических объектов и процессов; это имитация деятельности руководителей и специалистов, работников и потребителей; это достижение игровой и познавательной цепи; это выполнение правил и взаимодействие в рамках отведенной игровой роли. Основные признаки деловой игры как технологии: 1.Наличие модели социально-экономической системы (моделирование 2.Реализация «цепочки решений». Это второе принципиальное отличие 3.Наличие и распределение ролей. Каждый участник деловой игры играет свою роль. При этом допускаются роли любого уровня. Возможно групповое исполнение ролей, малыми группами от трех до пяти человек. Допускается исполнение ролей, не имеющих реальных аналогов на практике. 4.Различие ролевых целей при выработке решений. Участники деловой 5.Взаимодействие игроков, исполняющих те или иные роли. Деловая игра 6.Наличие общей цели у всего коллектива, достижение которой обеспечивается взаимодействием участников через подчинение их различных ролевых целей единой общей цели. Движение к ней предполагает разрешение конфликтной ситуации, обусловленной несовпадением ролевых целей участников. 7.Коллективная выработка решений участниками игры. Выработка решений 8. Многоальтернативность решений. В большинстве случаев решение, принимаемое группой, - это итог анализа нескольких альтернатив, возможных вариантов дальнейшего развития ситуации. Принимаемое решение выступает как компромисс между различными ролевыми установками и личными интересами участников. 9. Наличие управляемого эмоционального напряжения. Необходимо создавать специальные условия для того, чтобы участники по-настоящему 10. Наличие системы индивидуального и/или группового оценивания 11. Эффективность принимаемых участниками игры решений (представление решений к заданному сроку, использование рекомендуемых приемов и способов при выработке решений, наличие новизны, оригинальности, рациональность принятого решения и т.д.); 12. Межгрупповое взаимодействие участников деловой игры (быстрота в принятии решений, количество и качество внесенных контрпредложений по решениям, аргументированность при защите своих решений, помощь другим группам по их запросам и т.д.); 13. Взаимодействие участников игры внутри игровых групп (поощрения лидерами групп своих подчиненных за предложения по решению проблем и другие инициативы и т.д.); 14. Личностные качества участников деловой игры (эрудированность, принципиальность, умение аргументировать, использовать справочную литера Имитационная игра К имитационным играм относятся игры, где отсутствуют один или несколько признаков ролевой или деловой игры. Для всех имитационных игр характерно то, что они могут быть реализованы практически с той же игровой процедурой на других объектах, причем самых различных по структуре, целевому назначению и содержанию. Основные характеристические признаки имитационных игр: 1.Наличие только модели среды, в которой действует игрок. В отличие 2.Наличие только одной роли, которая бывает тиражирована. Это – второе отличие данного типа игровой технологии. 3.Отсутствие взаимодействия ролей, или роли взаимодействуют при 4. Общая цель игрового коллектива отсутствует, но она может быть 5.Многоальтернативность решений. Этот признак характерен и для имитационных игр, так как у любого игрока остается возможность принять самостоятельное решение на основе нескольких возможных вариантов. 6.Наличие системы оценивания деятельности игроков. Как правило, игроки Ролевая игра Основное внимание при разработке ролевой игры уделяется управленческим аспектам деятельности. Эффективность труда руководителя любого ранга в большей степени зависит от умения руководить людьми, чем от умения решать профессиональные задачи. Характерные признаки ролевой игры таковы: 1.Обязательное наличие модели управляющей системы, которая включена 2.Наличие и распределение ролей. Каждый участник ролевой игры получает определенную заданную роль. При этом, как и в деловой игре, допускаются любые роли, в содержании которых есть управленческие аспекты - от главы семьи до президента. 3.Различие ролевых цепей при выработке решений. Участники ролевой игры принимают решения также в конфликтной ситуации, что сопровождается возникновением эмоционального напряжения, благодаря которому и обеспечивается вынужденная активность игроков. 4.Взаимодействие игроков, исполняющих те или иные роли. Взаимодействие происходит по горизонтали и по вертикали, а характер взаимодействия 5.Наличие общей цели у коллектива. Общей целью в ролевой игре является 6.Коллективная выработка решений участниками игры. Особенностью 7.Многоальтернативность решений. В ролевой игре игрокам приходится 8.Наличие управляемого эмоционального напряжения. Эмоциональное Э. Система индивидуального и/или группового оценивая деятельности участников мало чем отличается от используемой в деловой игре.
Резюме 1. Дискуссия дает эмоциональный толчок к дальнейшей поисковой деятельности участников и воздействует на них болея убедительно, чем уговоры или лекции по проблеме. 2. Говоря о групповой дискуссии, следует обратить внимание на тот факт, что такой способ взаимодействия участников группы — это не просто разговоры, а особым образом организованное общение, в котором людей поощряют внимательно слушать друг друга и в процессе этого взаимного говорения и слушания понимать и принимать иное видение мира. 3. Деловая игра - средство развития творческого мышления, в том числе и профессионального; это имитация конкретных экономических объектов и процессов; это имитация деятельности руководителей и специалистов, работников и потребителей; это достижение игровой и познавательной цепи; это выполнение правил и взаимодействие в рамках отведенной игровой роли. 4. К имитационным играм относятся игры, где отсутствуют один или несколько признаков ролевой или деловой игры. Для всех имитационных игр характерно то, что они могут быть реализованы практически с той же игровой процедурой на других объектах, причем самых различных по структуре, целевому назначению и содержанию.
Вопросы для самопроверки. 1. Что такое групповая дискуссия как метод тренинговой работы? 2. Назовите и охарактеризуйте виды групповой дискуссии? 3. Какие виды игр можно выделить в тренинге?
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.006 сек.) |