|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
ЗдоровьеЭта характеристика описывает именно то, что следует из ее названия: насколько ваш персонаж изранен или болен. В игре семь уровней здоровья, которые отделяют вампира от полного уничтожения, а человека – от смерти. Штрафы к запасу бросков (см. таблицу) не складываются, иными словами, персонажи с Тяжелыми повреждениями получают штраф -2. Эти штрафы не распространяются на броски на поглощение урона, большинство проверок Добродетелей и броски на Силу воли, когда требуется прервать ранее заявленное действие и перейти к другому занятию. Под штрафы подпадают броски на повреждения от основанных на Силе атак, но не от атак, где задействовано механическое усилие (например, повреждения от арбалетных болтов). Здоров: свобода действий персонажа ничем не ограничена. Ушибы: персонаж получил незначительные досадные повреждения, которые могут повлиять на отыгрыш, но не на механику игры. Повреждения: персонаж получил поверхностные ранения, которые не мешают движению, но уменьшают запас бросков на один кубик. Травмы: персонаж получил неопасные, но значительные ранения, из-за которых скорость бега у него наполовину снизилась, а запас бросков стал меньше на один кубик. Ранения: персонаж получил серьезные ранения, из-за которых не может бегать (но может передвигаться шагом), запас бросков уменьшился на два кубика. Персонаж не может сначала переместиться, а потом уже атаковать. При разделении действия одного хода на передвижение и атаку он всегда теряет кубики. Тяжелые повреждения: персонаж тяжело ранен и за ход может проковылять только 2,7 м (3 ярда). Запас бросков уменьшается на два кубика. Калека: персонаж очень тяжело ранен и едва способен передвигаться (максимальная скорость равна 0,9 м за ход). Запас бросков уменьшается на пять кубиков. Недееспособность: персонаж не может двигаться, как правило, он теряет сознание. Если у вампира, получившего этот уровень повреждений, не осталось крови, он впадает в торпор (см. далее по тексту). Если человек в состоянии Недееспособности получает еще одно повреждение (любого типа), он умирает. Недееспособный вампир умирает Окончательной смертью, если ему будет нанесено усиливающееся повреждение. Опыт Выжившие персонажи со временем развиваются и меняются. Даже вампиры, чьи тела остаются неизменными на протяжении столетий, приобретают новые способности, учатся и раскрывают свой потенциал. Немалая часть этих перемен совершается на уровне отыгрыша: новые принципы и поведение не требуют поддержки со стороны механики. В остальных случаях затрагиваются значения характеристик, и именно тогда в дело идут баллы опыта. В игре "Темные Века" существует две системы оценки развития персонажа. Обычные баллы опыта отражают тот опыт, который персонаж получал из ночи в ночь, проводя время в делах, опасных приключениях и стычках. Вампиры порою ведут очень бурное существование, но в целом темп нежизни Каинита нетороплив. Постепенные, хорошо обдуманные изменения выражаются через баллы развития (maturation points). Баллы опыта можно получить за одну ночь, баллы развития накапливаются годами. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |