|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Придворная жизнь* Обретение политических союзников (возможны варианты): Война Князей ведется как на политической арене, так и на полях сражений. Поиск и обретение политических союзников стали важнейшей ее частью. Вопреки распространенному мнению, жестокие политические игры вовсе не обязательно ведутся бесчувственными роботами. Нет, в них участвуют обычные люди с полным набором чувств и эмоций, но эти люди безжалостно добиваются желаемого. А для того, чтобы добиться желаемого, нужны пользующиеся доверием друзья и союзники. Бросок на Восприятие + Политику позволяет персонажу найти хороших союзников, а бросок на Обаяние + Эмпатию – завязать с ними дружбу. Сложность зависит от положения каждой из сторон в обществе и сходства между ними. К начальной сложность 6 добавьте значение Статуса у предполагаемого союзника, затем вычтите значение Статуса персонажа. Пример: если служитель со Статусом 3 хочет взять себе протеже со Статусом 1, то сложность броска будет равна 4 (6 +1 – 3). Если же новичок при дворе (Статус 0) ищет покровительства известного царедворца (Статус 3), то сложность броска составит 9 (6 + 3 – 0). Между бросками должно пройти какое-то время, минимум несколько ночей. Общее количество набранных баллов определяет прочность дружбы. Десять соответствует знакомству, 20 – легкой привязанности и т. д., вплоть до 80 – 100 баллов, которые означают дружбу, длящуюся годами (и даже дольше, в случае Каинитов). Если обе стороны стремятся к дружбе, то выполнять броски могут оба игрока, но набранные каждым из них баллы не суммируются – дружба не обязательно подразумевает равенство. * Клевета (Манипулирование + Политика): умение оклеветать политического противника в Войне Князей не менее важно, чем талант находить себе союзников. Выполняется бросок на Манипулирование + Политика, сложность зависит от компетентности и политической хватки, демонстрируемой оппонентом. Настроить общественность против придворного кутилы довольно легко, а вот швыряться камнями в героя дня и не выглядеть при этом мелочным совсем не просто. Количество набранных баллов определяет достигнутый успех. Один балл вселяет сомнения в умы окружающих, пять – навсегда меняют мнение о данном человеке. Помните, что для того, чтобы поменять мнение всего двора, потребуется провести не одну дюжину разговоров и бросить немало намеков. Придется потратить не один месяц на распускание клеветы и слухов, чтобы добиться желаемого результата. Случившийся в это время провал вполне может привести к открытой вражде и даже дуэли. Иногда нашептываний и инсинуаций недостаточно. Обвинить человека (или вампира) в преступлении, которого тот никогда не совершал, - распространенный метод уничтожения врага. Особенно эффективным он становится тогда, когда жертву подозревают в совершении такого преступления, но не могут ничего доказать. Чтобы дать делу ход, игроку нужно выполнить бросок на Интеллект + Хитрость, сложность которого зависит от законопослушности жертвы. Действительно ложное обвинение должно отыгрываться, и в процессе отыгрыша, скорее всего, будет задействовано немало других систем. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |