АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Безумие (Frenzy)

Читайте также:
  1. Безумие Millenios охватывает Манхэттен
  2. Безумие в генах
  3. МУХОМОРНОЕ БЕЗУМИЕ

Безумие представляет собой неконтролируемую эмоциональную вспышку, во многом схожую с приступом гнева, но куда более примитивную и сильную. Охваченный яростью вампир нападает и на врагов, и на друзей, и полностью забывает о манерах и моральных принципах. Способность сопротивляться Зверю во многом зависит от личности и привычек персонажа. События, которые одного вампира ввергнут в бешенство, на другого не произведут вообще никакого впечатления. В основном срывы происходят по эмоциональным причинам, но могут быть вызваны и физическими ощущениями, например, голодом или ранением. Если приверженность персонажа учению его Дороги еще не прошла проверку (т. е. он является неофитом, см. Главу 3), сопротивление безумию становится очень сложной задачей. Ситуации, в которых выполняется проверка на безумие, определяются Рассказчиком. К ним относятся:

* Злость или разочарование: когда что-то вызывает у персонажа злость, ему приходится подавлять эмоции, чтобы удержать их в допустимых границах. Если вампиру это не удается, он может впасть в безумие, во время которого попытается уничтожить разозливший его объект. В начальной стадии такого безумия все действия Каинита направлены на что-то одно, но даже после того, как причина злости будет уничтожена, Зверь продолжает бушевать, и тогда жертвами его ярости становятся все окружающие.

* Опасность: серьезная опасность может ввергнуть Каинита в безумие и заставить напасть первым. Безумие направлено только на возможные источники опасности, хотя само понятие «опасность» толкуется Зверем очень широко. Вампир, впавший в такое безумие, в первую очередь набросится на источник самой серьезной опасности, а затем перейдет к меньшим угрозам. Но подсознание и животные инстинкты вампира могут счесть «угрозой» его союзников и случайных встречных, которые в этом случае тоже станут жертвой нападения. Вызванное опасностью безумие нельзя назвать проявлением ужаса (как Ротшрёк), скорее, это попытка устранить угрозу, настоящую или воображаемую.

* Намерение: некоторые Каиниты, в особенности те, которые идут по Дороге Зверя, а также скандинавские эйнхерии [20] намеренно обращаются к Зверю, чтобы с его помощью добиться желаемого. Они ввергают себя в безумие, контролируя проявления Зверя через инстинкты. Практика такого добровольного безумия известна под разными названиями, самым распространенным из которых является «призыв Зверя», а о попытках управлять безумием (намеренно вызванным или случайным) обычно говорят как о «скачке на Звере». Более подробно об этом см. ниже.

* Голод: после злости голод – самая распространенная причина безумия у Каинитов. Потребность вампиров в питании – крови – это не просто тупая боль, испытываемая голодными людьми, но всепоглощающая зависимость. Они ощущают жажду каждой клеточкой своего тела, поэтому когда запас крови опасно сокращается, Каиниты готовы наброситься на любой – любой – источник пищи. Когда запас крови у персонажа падает ниже четверти обычного значения, он начинает страдать от жажды, поэтому при столкновении с потенциальным «сосудом» приходится выполнять бросок на сопротивление безумию. По мере того, как запас крови уменьшается, жажда становится все сильнее (сложность броска увеличивается на единицу за каждый недостающий пункт в последней четверти запаса крови). Если бросок оказывается неудачным, персонаж тут же набрасывается на ближайший источник пищи, намереваясь высосать из него кровь. Он продолжает пить до тех пор, пока не восполнит запас крови – или пока жертва не умрет. В первом случае персонаж может сделать попытку выйти из безумия. Если попытка окажется неудачной или если запас крови восстановлен не полностью, вампир нападет на другую жертву, и так до тех пор, пока не насытится или пока безумие не кончится.

* Стыд: смущение – вот еще одна эмоция, которая может стать причиной безумия. Яркость переживаний, необходимая для того, чтобы спровоцировать срыв, во многом зависит от персонажа. Уверенные в себе вампиры, как правило, реагируют только на самые тяжелые оскорбления. Те, кому важно мнение окружающих, могут «вспыхнуть» из-за любой незначительной провокации. Когда персонаж охвачен безумием, он представляет опасность для, всех, кто оказался поблизости. Первой жертвой, скорее всего, станет тот, кто поставил персонажа в неудобное положение, или тот, кто рассказал об оскорблении, но Зверь может наброситься на всех, кто стал свидетелем унижения вампира.

* Искушение: некоторые Каиниты изо всех сил стараются соблюдать законы нравственности и хранят верность своему человеческому «я». Но их всегда подстерегает искушение, подталкивая к совершению недостойных деяний. Иногда шепот соблазна становится слишком громким, и тогда Каиниту приходится сражаться со Зверем, иначе его ждет безумие.

Рассказчик сам выбирает момент, когда игроку нужно выполнить бросок на безумие, чтобы припадок удачно вписался в сюжет хроники. Если он решил, что требуется проверка, в действие вступает следующее правило: находящийся на грани безумия Каинит или сражается со Зверем, или пытается сотрудничать с ним. В первом случае вампир может восстановить контроль над эмоциями и удержаться в рамках человечности, но если попытка окажется неудачной, то он впадает в неудержимую ярость. «Скачка на Звере» - попытка оседлать безумие – позволяет Каиниту сохранить подобие контроля над своими действиями, но почти всегда вызывает вспышку. Конкретная реакция вампира зависит от его морали. Последователи Дорог, проповедующих Самоконтроль, сопротивляются Зверю; те, кто потакает Инстинкту, принимают свое темное «я».

* Сражение со Зверем: игрок выполняет бросок на Самоконтроль, сложность которого зависит от силы провокации (см. таблицу). Если вампир сопротивляется искушению совершить жестокий, отвратительный поступок, то сложность броска может быть равна [9 - Совесть] (если это значение ниже стандартного). Чтобы полностью подчинить Зверя, вампир должен набрать пять успешных баллов. Меньшее число баллов откладывает безумие на один ход за каждый балл (каждый прошедший ход «сжигает» успешный балл), в течение этого времени персонаж может продолжать попытки сопротивления. Каждый новый успешный балл отодвигает безумие еще дальше (но в случае провала каждый ход «воздержания» будет стоить два успешных балла); если за это время персонажу удастся набрать пять неиспользованных успешных баллов, Зверь утихомиривается до новой провокации. Если количество неиспользованных успешных баллов упадет до нуля или если игроку изначально не удастся набрать ни одного балла, персонаж впадает в безумие. Провал начального броска приводит к тому, что персонаж не просто охвачен безумием, но и может получить психическое расстройство (по решению Рассказчика).

Игрок, чей персонаж находится в объятиях безумия, может потратить единицу Силы воли, чтобы сохранить контроль над действиями в течение одного хода. За этот ход он может бежать, попросить прощения (или принять извинения) или отвернуться от намеченной жертвы. Но такое краткое напряжение воли не позволяет выйти из безумия. Вспышка буйства заканчивается только после того, как провоцирующий объект исчез из поля зрения персонажа (или был уничтожен), а ярость Каинита истощилась, как правило – по окончании сцены.

* Скачка на Звере: в этом случае персонаж автоматически впадет в безумие, если только сложность броска не была ниже значения Инстинкта (тогда игрок самостоятельно решает, допустить безумие или нет). При желании игрок может потратить единицу Силы воли, чтобы повысить значение Инстинкта и позволить персонажу устоять перед мелкими соблазнами. Но после впадения в безумие персонаж уже не может тратить Силу воли на подчинение Зверя. Вместо этого игрок может выполнить бросок на Инстинкт со сложностью, равной сложности провокации (см. таблицу). Каждый успешный балл позволяет персонажу сопротивляться безумию (или, точнее, управлять им) на протяжении одного хода, хотя само безумие при этом не заканчивается.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)