АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Вступление. Перед тем, как переходить к основной хронике, желательно провести всех ваших игроков через Вступление

Читайте также:
  1. Вступление
  2. Вступление
  3. Вступление
  4. Вступление
  5. ВСТУПЛЕНИЕ
  6. ВСТУПЛЕНИЕ
  7. ВСТУПЛЕНИЕ
  8. Вступление
  9. Вступление
  10. Вступление
  11. Вступление
  12. Вступление

Перед тем, как переходить к основной хронике, желательно провести всех ваших игроков через Вступление. Это своего рода «ретроспекция», короткая сессия перед игрой, длящаяся от 10 минут до получаса, в время которой вы проигрываете основные события прошлой жизни персонажа. Игрок получает возможность испытать своего персонажа и посмотреть, соответствует ли тот его замыслу. Прошлое персонажа как бы обретает плоть, позволяя игроку лучше прочувствовать его. Одно дело сказать, что Ваали убили вашего сира и теперь вы ищете отмщения, и совсем другие – отыграть важные сцены во Вступлении и стать свидетелем убийства.

Вступление обычно проигрывается без кубиков. Просто опишите игроку события и ситуации и позвольте ему описать свою реакцию на них. Кубики не нужны уже потому, что разыгрываемые события «безопасны» по сути своей. Персонаж в любом случае доживет до начала хроники. Перед проигрышем вступления желательно ознакомиться с характеристиками персонажа, чтобы оценить его возможности. К тому же было бы неплохо получить ответы на ряд вопросов (часть их указана ниже), чтобы потом можно быть ввести их во Вступление. Сами вопросы можно обставить как короткие сценки.

Каким персонаж был при жизни? Заставьте игрока подумать о том, как персонаж жил до Объятия. Был ли он богатым или бедным, набожным или распущенным, застенчивым или агрессивным? Вампиры как бы застывают после обращения, им очень сложно что-то изменить в себе, поэтому именно при жизни создается личность персонажа. Даже если Объятие сильно изменило его, эти перемены связаны с тем, каким персонаж был до смерти.

Здесь вам помогут сцены обычной, повседневной жизни, которые дадут общее представление о том, как персонаж жил до превращения в вампира. Даже самая безыскусная сценка сбора урожая или тягот войны поможет игроку лучше почувствовать прошлое своего персонажа.

Когда вы впервые встретили Каинита? Некоторые персонажи не сталкивались со сверхъестественными существами до того, как голодный вампир набросился на них из теней и вонзил клыки им в шею. Другим до Становления пришлось пережить настоящее преследование, запугивание или попытки соблазнения. Как повлияло на персонажа осознание того, что мир на самом деле не таков, как ему раньше казалось? Поколебало ли оно его веру в Бога или же усилило ее?

Эта сцена имеет огромное значение. Что испытывал персонаж – ужас или восторг? Первое убийство подарило ему радость или отвращение? Что почувствовал персонаж – что Бог оставил его, что его приняли в общество чудовищ, что-то еще?

Кем был ваш сир? Кто отнял у персонажа жизнь? Какими бы ни были отношения, возникшие после Объятия, между сиром и его потомком существует нерушимая связь. Спросите игрока, была ли у вампира какая-то особая причина для обращения персонажа. Покинул ли сир новоявленного вампира или же обучил его правилам сообщества Каинитов? Персонажу позволили жить во владениях сира, или же ему пришлось искать собственное убежище?

Этот вопрос позволяет лишний раз подчеркнуть всю важность родословной вампира. Можно отыграть сцену, в которой сир покидает персонажа или представляет его князю. Важно, чтобы персонаж четко представлял характер своего сира и его отношение к себе. Не знать сира – это все равно, что не знать своих родителей. Конечно же, есть люди, не знающие своих родителей, но это уже отдельная история (и отдельная сцена во Вступлении).

Как персонаж относится к смертным? Ответ игрока на этот вопрос в некоторой степени зависит от дороги персонажа. Человек – только жертва? Хочет ли персонаж отомстить людям, считает их низшими существами, относится к ним как к полезным инструментам, в лучшем случае – как к обученным животным? В средние века у Каинитов было не так-то много возможностей для общения со смертными, поэтому тщательно проработайте этот вопрос.

Хорошей иллюстрацией здесь станет сцена питания, возможно, даже первого питания персонажа. Он преследовал свою жертву, наслаждаясь ее страхом? Или нанес быстрый и чистый удар, стараясь не причинять лишних страданий? Жертва осталась жива, или же персонаж полностью высушил ее?

Как персонаж относится к себе самому? Спросите игрока, считает ли персонаж себя монстром. Какими бы ни были обстоятельства его Становления и выбранная им дорога, ночь его смерти и перерождения навеки изменила персонажа. Отныне он – не живое существо, но ходячий труп, бессмертный и (физически) нетленный до тех пор, пока продолжат пить кровь живых. Или же персонаж ощутил прикосновение Бога и обрел некую священную цель?

Здесь вам поможет сцена, когда персонаж делает первый шаг по дороге или переживает откровение. Игрок должен объяснить, почему его персонаж выбрал ту или иную систему верований. Если вы не хотите использовать дорогу, разыграйте ситуацию, в которой персонаж должен сделать выбор: например, позволить невинному смертному избежать страшной участи – или же подтолкнуть человека к неминуемой гибели. Принятое решение многое скажет о самом персонаже.

Как персонаж встретился с остальной котерией? Вампиры, в целом, создания социальные. От смертных их отделяет пропасть, и преодолеть ее не получается, как бы они ни старались. Только общество немертвых дарит им дружеское общение.

Игроку нужно ответить, почему его вампир сошелся с персонажами других участников хроники. Лучше всего ответы на этот вопрос искать во время группового Вступления, если только некоторые персонажи не были знакомы еще до начала хроники.

Где расположено владение персонажа? Всем Каиниты жаждут обзавестись владением, той территорией, которую они могут назвать своей, где у них будет убежище и охотничьи угодья. У персонажа есть владение? Если нет, то почему? Если да, то как вампир им обзавелся? Он скрывается от своего сира или же странствует по миру в надежде найти место, где можно было бы обосноваться?

Если у персонажа есть владение, помогите игроку рассказать о том, как оно перешло к персонажу, и определите обязанности, сопутствующие праву на землю (начиная от посещения двора и заканчивая защитой территории от захватчиков). Подчеркнуть важность владения поможет сцена, в которой персонаж принимает гостей или же изгоняет прочь врагов.

Что движет персонажем? Главный вопрос. Вечность – это так долго… чем персонаж будет заполнять свое время? Будет ли он стремиться к власти или же постарается достичь Голконды? Его переполняет любовь к Господу или интерес к человеческому искусству, или же он хочет разрушить все, на что только падает его взгляд?

Здесь поможет отыгрыш ситуации, которая подтолкнула персонажа к осознанию или выбору цели в жизни. Сцена может быть простой (например, принятие Креста и присоединение к походу) или сложной (философская беседа, породившая момент истины, который определил всю судьбу персонажа). Важно, чтобы сцена надолго запомнилась персонажу.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)