|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Виды поврежденийПовреждения бывают трех типов, более подробно см. В разделе «Здоровье». * Поверхностные повреждения (bashing): эти повреждения включают в себя травмы от избиений и ударов тупыми предметами, которые едва ли могут привести к немедленной смерти жертвы (в особенности вампира). Для сопротивления таким повреждениям у всех персонажей используется значение Выносливости; как правило, поверхностные повреждения заживают быстро. Так как вампиры, в отличие от смертных, не могут истечь кровью и не получают синяков, они получают только половину (с округлением вниз) поверхностных повреждений, оставшихся после выполнения броска на поглощение. В соответствующем разделе листа персонажа поверхностные повреждения обозначаются косой чертой [/]. * Летальные повреждения (lethal): проникающие ранения, полученные от мечей и прочего холодного оружия, могут привести к немедленной смерти персонажа. Смертные не могут сопротивляться таким ранениям за счет Выносливости, их лечение занимает много времени. Вампиры могут сопротивляться летальным повреждениям за счет выносливости. Эти повреждения обозначаются в соответствующем разделе листа персонажа символом [X]. * Усиливающиеся повреждения (aggravated): некоторые атаки смертельно опасны даже для неупокоенных. Огонь, солнечный свет и зубы и когти вампиров, Люпинов и прочих сверхъестественных тварей вызывают усиливающиеся повреждения. Эти повреждения можно поглотить только за счет Стойкости, чтобы вылечиться от них, требуется очень много времени. В соответствующем разделе листа персонажа усиливающиеся повреждения обозначаются звездочкой [*]. Если персонаж получил много повреждений и/или стал жертвой специфического нападения, могут возникнуть побочные эффекты: * Ошеломление: если после поглощения уровень повреждений и персонажа больше, чем значение Выносливости (для смертных) или Выносливости +2 (для вампиров и прочих сверхъестественных существ), персонаж впадает в оцепенение. Он должен потратить следующий ход на то, чтобы придти в себя после нападения. Если было объявлено множественное действие, персонаж автоматически теряет все оставшиеся в этом ходу действия, но на следующий ход может действовать как обычно. * Сбивание с ног: некоторые атаки (например, подсечки или захват ног противника) нацелены на то, чтобы повалить жертву на землю. Сильный удар может оказать такой же эффект (решение принимает Рассказчик; например, противника можно сбить с ног, если количество успешных баллов, набранных при броске на атаку, превышает сумму Выносливости и Рукопашного боя жертвы). Если персонаж был сбит с ног, игрок должен немедленно выполнить рефлекторный бросок на Ловкость + Атлетизм. Если бросок оказывается успешным, персонаж может тут же встать на ноги, но при этом получает штраф -2 к инициативе на следующий ход. В случае неудачи персонаж не только получает штраф к инициативе, но и тратит следующее действие на то, чтобы встать на ноги. При провале он весь следующий ход тратит на попытку встать на ноги и автоматически получает один уровень поверхностных повреждений. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.) |