АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Правила игры

Читайте также:
  1. I. Общие правила
  2. II. КРИТИКА: основные правила
  3. II. Правила стрельбы
  4. IV. Правила подсчета результатов
  5. IX. ОБЫЧАИ, ПРАВИЛА И ГАДКИЙ УТЕНОК
  6. V ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ И ПЕРВАЯ МЕДИЦИНСКАЯ ПОМОЩЬ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ БАРОКАМЕРНЫХ ПОДЪЕМОВ
  7. А кто наблюдает над всеми? Кто задает стратегию? Кто создает правила?
  8. Базовые правила переговоров
  9. Беседа «Что такое улица и по каким правилам она живет?»
  10. Бетти отправилась в департамент детских больниц и сумела оформить свидетельства о рождении, сочинив даты, годы и места рождения для 219 детей всех возрастов.
  11. Важные правила обращения с наборами элементов при составлении многомерных отчетов
  12. Важные правила по уходу и содержанию чайного гриба.

Каждый Каинит – пешка на чьей-нибудь шахматной доске.

- Фрагменты из Эрджияса, IX (Притчи)

 

"Темные Века" называются игрой-рассказом потому, что у них есть правила. Но эти правила нужны не для того, чтобы контролировать чье-либо поведение или держать игроков "в рамках". Их предназначение – создать неоднозначность в игре и дать Рассказчику возможность разрешить эту неоднозначность. В каком-то смысле, правила помогают рассказывать историю.

Так как игроки одновременно выступают в роли участников и слушателей, важно, чтобы они идентифицировали себя со своими персонажами и могли испытать (эмпатически) все волнения и переживания разворачивающейся истории. Точно так же, как вы задерживаете дыхание, когда читаете о герое, которому грозит гибель, вы замрете в тревоге, когда ваш персонаж будет подвергать себя риску. Возможность беспристрастно разрешить каждую ситуацию – сможет ли Анатоль выбраться из горящего здания? Доберется ли Люсита до князя вовремя? – помогает сохранить это напряжение. Конечно же, Рассказчик может сам решить, удалось вашему персонажу совершить задуманное или нет, но обычно такой способ меньше нравится игрокам, потому что оставляет место для личных пристрастий. Для принятия действительно объективных решений нужен стандарт или прецедент, чтобы все знали: с ними обращаются одинаково.

Иными словами, правила.

В "Темных Веках" применяется лишь несколько основных правил, определяющих порядок выполнения действий, но в контексте игры эти правила могут претерпевать самые различные изменения. В этой главе приводятся самые общие правила, например, по броскам кубиков. Более подробные и специализированные правила излагаются в других частях книги. Но не стоит переживать, если вам сразу не удастся запомнить все возможные изменения и варианты. Выучите основы, а все остальное постепенно приложится.

Время

В процессе игры время, как принято считать, течет так же, как и в реальном мире. За понедельником наступает вторник, один месяц приходит на смену другому и так далее. Не обязательно отыгрывать каждую прошедшую секунду. "Игровое" время сильно отличается по скорости от реального. За четырехчасовую игровую сессию в мире игры может пройти неделя, месяц и даже год – или же вся сессия может быть посвящена какому-нибудь насыщенному действиями получасовому событию. Вы можете ход за ходом отыгрывать битву, разделив ее на трехсекундные этапы, а можете за пару минут "пропустить" несколько месяцев. Время, когда игроки не предпринимают никаких активных действий, называется временем бездействия. Научившись применять этот простой фокус, вы сможете управлять временем в игре.

Чтобы сохранить чувство времени в игре и избежать при этом обращения к скучным таблицам, в "Темных Веках" используется шесть основных единиц измерения игрового времени.

Ход: время, которое требуется для выполнения простого действия. Продолжительность хода может варьироваться от трех секунд до трех минут, в зависимости от темпа развития текущего эпизода.

Эпизод (сцена): как и в пьесах и фильмах, эпизод – это совокупность действий и взаимодействий, происходящих в одном месте. Это может быть штурм капеллы Тремеров или беседа на залитом лунным светом парапете. Количество ходов в эпизоде зависит от содержания эпизода. Если эпизод состоит из диалогов и общения персонажей, в нем вообще может не быть ходов.

Глава: независимая часть истории, почти всегда разыгрываемая за одну игровую сессию. Она состоит из некоторого количества сцен, соединенных временем бездействия. По сути, глава в игре схожа с главой романа или актом пьесы.

История: завершенный рассказ, состоящий из вступления, развития сюжета и кульминации. Некоторые истории состоят из нескольких глав, другие укладываются в одну.

Хроника: ряд историй, объединенных персонажами и непрерывностью изложения, возможно также, общей темой или общим сюжетом.

Время бездействия: период, события которого вы излагаете описательно, а не разыгрываете ход за ходом или эпизод за эпизодом. Если Рассказчик говорит: "Вы четыре часа ждете во дворе, прежде чем гуль владыки приглашает вас войти" вместо того, чтобы дать вам отыграть ожидание, то Рассказчик использует время бездействия. Этот прием позволяет пропустить ничем не примечательные или скучные события. С его помощью можно "пролистнуть" месяцы, годы и даже десятилетия, прошедшие между историями одной хроники (тем самым воспользовавшись преимуществом, которое предоставляет долговечность вампиров).


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)