|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Натура и МаскаНатура и маска, эти две составляющие Архетипа, указывают на те стороны личности персонажа, которые лежат в основе всех его склонностей и знаний и не описываются ими. Натура – это "фундамент" персонажа. Что останется после того, как все будет разрушено и проиграно? Что позволяет персонажу устоять перед лицом невзгод? Ответ один – его Натура. Маска же – это воплощение тех личных качеств, которые персонаж демонстрирует миру. Иногда она полностью совпадает с Натурой, и тогда персонаж на самом деле такой, каким кажется людям. В других случаях Маска сильно отличается от Натуры, будь то из-за намеренного обмана, самоотрицания со стороны персонажа или же того нагромождения выдумок и полуправды, которое со временем становится привычным для многих людей и почти всех вампиров. Помните, что Натура и Маска – это обобщения, ключевые моменты, а не высокие каменные стены, отсекающие большинство возможностей. Не все концепции персонажей вписываются в перечисленные здесь Атрибуты. Рассказчик и игрок могут сообща найти то решение, которое полностью подойдет персонажу. Если оно совпадает с названием и кратким описанием – отлично. Если не совпадает – тоже хорошо. Значение имеет лишь четкое определение действий, способствующих самореализации персонажа и позволяющих восстановить Силу воли, а не подгонка идеи под имеющееся словесное описание. Если игрок говорит "Похоже, к моей концепции тут ничего не подходит", то Рассказчик должен ответить: "Тогда давай изменим один из имеющихся Архетипов или придумаем новый", а не "Тогда ты не будешь отыгрывать эту концепцию". Внутренняя природа персонажа имеет большое значение для игры, и не только в вопросах отыгрыша. Сила воли характеризует умственные, физические и духовные силы, приберегаемые для тех случаев, когда от персонажа требуются усилия большие, чем обычно. Рано или поздно персонажи вынуждены обращаться к этим резервам, истощая их. Значимые достижения, соответствующие Натуре персонажа, позволяют восстановить утраченную Силу воли. Подробности см. ниже. Коротко говоря, когда персонаж совершает поступок, к которому его подталкивает Натура, игрок может выполнить бросок, чтобы узнать, сколько расходуемых точек появилось в запасе Силы воли персонажа. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |