АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Социальные действия

Читайте также:
  1. Cхема электрическая принципиальная блока ТУ-16. Назначение, принцип действия.
  2. IV. Социальные проблемы попечения о заключенных.
  3. Section 3: Социальные сети
  4. А) Первые действия Ивана IV
  5. А32. Социальные движения в Греции в эллинистическое время. Реформы Агиса и Клеомена в Спарте.
  6. Автоматические действия
  7. Алгоритм действия по диагностике, тактике лечения и ведения больных с нарушениями сердечного ритма
  8. Алкоголизм как результат воздействия информационного вируса.
  9. Алфавит Maple-языка и его синтаксис. Основные объекты (определение, ввод, действия с ними). Числа. Обыкновенные дроби.
  10. Альтернативные действия
  11. Аналитический обзор статей по теме «Социальные представления о субъектах образовательного процесса в условиях модернизации системы общего образования».
  12. АППАРАТЫ ВНЕРОТОВЫЕ И СОЧЕТАННОГО ДЕЙСТВИЯ

* Кутеж (Обаяние + Эмпатия): вампиры – создания социальные, и многие из них охотно тратят свою не-жизнь на развлечения. Порою такое времяпровождение приносит пользу, поскольку позволяет влиять на других персонажей (например, умасливать потенциального союзника или собирать информацию) и усиливает связи между ними. Начальная сложность равна 6, но она может меняться с учетом Натур задействованных персонажей. Так, у Сибарита больше возможностей расслабиться и повлиять на других людей, чем у Кающегося грешники. Количество успешных баллов показывает, насколько удачно действовали персонажи, а провал означает серьезную неприятность (персонаж оскорбил возможного союзника, завязалась драка, вампир каким-то образом выдал свою истинную природу и т. п.).

* Уговоры (Манипулирование + Хитрость): разумные доводы хорошо применять в кругу знати и духовенства, но на улице быстрый ум и еще более быстрый язык – это порою единственное, что отделяет вас от близкого знакомства с копьями стражников. Не важно, врете вы, говорите искренне или смешиваете ложь с правдой, ваша цель – убедить жертву (или сбить ее с толку). Говорящий персонаж выполняет бросок на Манипулирование + Хитрость, его оппонент – бросок на Силу воли. Сложность обоих бросков равна 6, выигрывает персонаж, набравший большее число баллов: он или убеждает оппонента в своей искренности, или успешно противостоит попыткам заболтать себя. Если персонажи набирают равное количество баллов, их разговор продолжается еще один ход. В случае провала убеждающий персонаж заходит слишком далеко (обычно его ловят на лжи), а жертва с готовностью верит во все, что ей сказали, и будет отстаивать истинность услышанных слов, даже если ей предоставят доказательства обратного.

* Соблазнение (возможны варианты): после Становления физическая составляющая секса во многом утрачивает свою прелесть, но эта потеря в полной мере компенсируется пьянящим экстазом Поцелуя. К тому же вампиры – социальные хищники, и темное удовольствие от вовлечения смертных в беззаконные союзы только усиливается при переходе в не-жизнь. Само соблазнение – это долгий, увлекательный процесс, состоящий из множества этапов и требующий целого набора навыков. Чаще всего он воспроизводится через отыгрыш. Предложенная нами система лишь кратко описывает его.

Первый этап – это сближение с жертвой и пробуждение в ней интереса к персонажу, для чего выполняется бросок на Внешность + Хитрость со сложностью, равной Сообразительности +3 у жертвы. Один успешный балл означает, что жертва заинтересовалась персонажем и благосклонно ответила ему. Дополнительные баллы отражают возрастающий интерес и снижают сложность следующих бросков; при провале персонаж не только не смог привлечь к себе внимание жертвы, но и, возможно, обидел ее.

Второй этап – это завязывание отношений, сопровождающееся флиртом и остроумной пикировкой. Для этого выполняется бросок на Сообразительность + Хитрость (сложность равна Интеллекту + 3 у жертвы). Успешные баллы означают, что отношения развиваются вполне удачно, каждый балл после первого снижает сложность последующих бросков. В случае неудачи жертва отдаляется, но сохраняет хорошие отношения с персонажем (возможно, ее отозвали или она просто не заинтересована в романтической связи). При провале персонаж оскорбляет жертву своими намеками, заставляя ее удалиться в гневе.

Третий и последний этап требует броска на Обаяние + Эмпатию со сложностью, равной Восприятию +3 у жертвы. Если персонаж получает хотя бы один успешный балл, жертва охотно идет на развитие отношений, влюбляется в персонажа и хочет "познакомиться с ним поближе". Далее игроки могут изобразить все последующие события, включающие интим и/или питание. В случае неудачи соблазнение временно прекращается (но его можно продолжить в другое время), провал означает полный разрыв всех отношений с жертвой.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)